
Verfügbar für 3 Zivilisationen
Wird von Byzantiner als Söldner angeworben
Teure Kavallerie, die hohen Schaden zufügt und einen mächtigen Sturmangriff beherrscht. Effektiv gegen die meisten Einheiten.
Waffen
Diese Einheit greift Feinde automatisch mit Sturmangriffen an. Es gibt eine kurze Abklingzeit, bevor sie erneut angreifen kann.
Zum Trinken aktivieren, um die Gesundheitsregeneration 6 25 Sekunden lang um 25 zu erhöhen. Verfügbare Flaschen: 0
Alle Einheiten in der Nähe eines Außenpostens erhalten +0.5 Bewegungsgeschwindigkeit
Innerhalb von 12.5 Feldern von Befestigter Außenposten
Kavallerie und Händler in der Nähe eines Außenpostens erhalten 10 Sekunden lang +15 % Geschwindigkeit.
Innerhalb von 12.5 Feldern von Hirschsteine, Außenposten
Kaiserliches Hippodrom
Numeri: Feindliche Einheiten, die niedergetrampelt werden, werden verwundbar und erleiden 10 Sekunden lang +10 % erhöhten Schaden.
Ovoo
Zusätzliche Fackeln: Erhöht den Fackelschaden aller Infanterie- und Kavallerieeinheiten um +3.
Zusätzliche Fackeln (Verbessert): Erhöht den Fackelschaden aller Infanterie- und Kavallerieeinheiten um 5. Wenn „Zusätzliche Fackeln“ bereits entwickelt wurde, wird der Fackelschaden aller Infanterie- und Kavallerieeinheiten um 2 erhöht.
Schmiede
Fernkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Fernkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Nahkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Nahkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Nahkampfschaden-Technologie
Erhöht den Nahkampfschaden aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Biologie: Investitionen in natürliche Wissenschaften erhöhen die Gesundheit aller Kavallerieeinheiten um +25 %.
Militärakademie: Erhöht die Produktionsrate von Infanterie-, Kavallerie-, Belagerungs- und Transporteinheiten in Gebäuden um 33 %. Hat keine Auswirkung auf religiöse Einheiten oder andere Unterstützungseinheiten.
Tropfenschilde: Erhöht die Rüstung der gepanzerten Reiter um +1, die Bewegungsgeschwindigkeit der Limitanei um +15 % und die Angriffsgeschwindigkeit der Warägergarde um +15 %.
Biologie (Verbessert): Erhöht die Gesundheit aller Kavallerieeinheiten um 35 %. Wenn das Gebiet Biologie bereits entwickelt wurde, beträgt die Aufwertung 10 % %.
Sarai-Lanzenreiter: Erhöht die Heilung von Keshigs um +1 LP pro Angriff und Angriffsgeschwindigkeit um +10 %. Torguten erhalten denselben Heilungsangriff wie die Keshig.
Steppen-Lanzenreiter: Erhöht die Heilung von Keshigs um +1 TP pro Angriff und die Angriffsgeschwindigkeit um +10 %.
Steppen-Lanzenreiter (Verbessert): Erhöht die Heilung von Keshigs um +2 TP pro Angriff und die Angriffsgeschwindigkeit um +20 %. Wenn Steppenlanzenreiter bereits entwickelt wurden, erhöht sich die Heilung von Keshigs um +1 TP pro Angriff und die Angriffsgeschwindigkeit um +10 %.