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Infanterieeinheit, die am besten gegen berittene Einheiten wirkt. Greift schneller an, wenn sich Waräger im Umfeld befinden. – Schwach gegen gepanzerte Infanterie
Gekontert von
Produziert von
Waffen
Diese Einheit greift Feinde automatisch mit Sturmangriffen an. Es gibt eine kurze Abklingzeit, bevor sie erneut angreifen kann.
Speerkämpfer bilden automatisch Speerwälle, um sich vor kommenden Sturmangriffen zu schützen.
Atgeirmaðr werden durch andere Waräger in der Nähe verstärkt. Sie erhalten 2 % zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit für jede Warägereinheit innerhalb von 1 Feldern.
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Infanterieeinheiten in der Nähe um + 10 %.
Innerhalb von 5 Feldern von Hippodrom-Riddari
Erhöht den Fackelschaden von Einheiten in der Nähe um +25 %.
Innerhalb von 5 Feldern von Hippodrom-Späher
Wird gemeißelt, nachdem Waräger zehn Militäreinheiten gefällt haben. Warägische Einheiten in der Nähe des Runensteins erhalten 150 Sekunden lang +1 Feld Waffenreichweite, +1 Nahkampfschaden und +15 % Bewegungstempo.
Reduziert die Rüstung feindlicher Einheiten in der Nähe um 2/2.
Belagerungstechnik: Nahkampf- und Fernkampf-Infanterieeinheiten können im Feld Belagerungstürme und Rammböcke konstruieren.
Technologie: Nahkampfinfanterie
Erhöht die Rüstung aller Nahkampf-Infanterieeinheiten um 1 und deren Gesundheit um 5 %. Erhöhen Sie den Schaden aller Nahkampf-Infanterieeinheiten um 1.
Militärakademie: Erhöht die Produktionsrate von Infanterie-, Kavallerie-, Belagerungs- und Transporteinheiten in Gebäuden um 33 %. Hat keine Auswirkung auf religiöse Einheiten oder andere Unterstützungseinheiten.