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Verfügbar für 3 Zivilisationen
Wird von Byzantiner, Makedonische Dynastie als Söldner angeworben
Gewaltige Belagerungsmaschine mit unglaublicher Reichweite, besonders effektiv bei der Zerstörung von Wällen und Türmen. – Muss vor dem Einsatz aufgebaut werden
Produziert von
Waffen
Erhöht den Fackelschaden von Einheiten in der Nähe um +25 %.
Innerhalb von 5 Feldern von Hippodrom-Späher
Feuert einen Signalpfeil ab, der die Rüstung naher Einheiten (auch die des Khans) 5 Sekunden lang um +2 erhöht.
Innerhalb von 8.75 Feldern von Erprobter Khan
Feuert einen Signalpfeil ab, der die Bewegungsgeschwindigkeit naher Einheiten (auch die des Khans) 5 Sekunden lang um +33 % erhöht. Hat keine Wirkung auf Dorfbewohner.
Innerhalb von 8.75 Feldern von Erprobter Khan
Wenn der Kriegermönch einen Feind angreift, erhalten verbündete Rus-Militäreinheiten in der Nähe 10 Sekunden lang +2 Schaden und +1 Nahkampf- und Fernkampfrüstung. Göttliches Licht verlängert um +10 Sekunden; Inbrunst fügt +5 Felder und +1 Schaden hinzu.
Innerhalb von 2 Feldern von Kriegermönch
Geschmierte Achsen: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Belagerungsmaschinen um 15 %.
Griechische Feuergeschosse: Gegengewicht-Triboke verursachen + 30 % erhöhten Schaden und werden mit Griechischem Feuer versehen und verursachen Flächenschaden. Griechisches Feuer kann nicht mit anderen Patches kombiniert werden.
Verlängerte Belagerung: Belagerungseinheiten verursachen alle 10 Sekunden, in denen sie installiert sind 10 % zusätzlichen Schaden, bis maximal 50 %.
Geschmierte Achsen (verbessert): Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Belagerungsmaschinen um 25 %. Wenn bereits „Geschmierte Achsen“ entwickelt wurde, wird sie stattdessen um 10 % erhöht.
Geometrie: Erhöht den Schaden von Triboken um +20 %.
Geometrie (verbessert): Erhöht den Schaden von Triboken um +30 %. Wenn bereits Geometrie entwickelt wurde, wird er stattdessen um +10 % erhöht.
Militärakademie: Erhöht die Produktionsrate von Infanterie-, Kavallerie-, Belagerungs- und Transporteinheiten in Gebäuden um 33 %. Hat keine Auswirkung auf religiöse Einheiten oder andere Unterstützungseinheiten.
Belagerungswerke (verbessert): Neue Zimmermannstechniken erhöhen die Gesundheit von Belagerungsmaschinen um +30 %. Wenn Belagerungswerke bereits erforscht wurden, erhöht sich deren Gesundheit um +10 %.
Belagerungswerke: Neue Zimmermannstechniken erhöhen die Gesundheit von Belagerungseinheiten um +20 %.
Technologie: Belagerungswaffen
Erhöht die Gesundheit aller Belagerungseinheiten um 5 %.