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Verfügbar für 21 Zivilisationen
Widerstandsfähiger Infanterie-Transportmittel, das gegen Gebäude und Mauern wirksam ist. – Erleidet Bonusschaden durch Nahkampfangriffe – Kann nur Gebäude angreifen – Langsame Bewegungsgeschwindigkeit
Waffen
Fügen Sie Verteidigungsboni hinzu, und ermöglichen Sie das Abfeuern mehrerer Pfeile durch diese Einheit. Diese Einheit steht still, während sie aktiv ist.
Heilt Einheiten in der Nähe.
Innerhalb von 5 Feldern von Dorfzentrum, Bergfried
Heilt passiv alle Einheiten in der Nähe. Das Tragen einer Reliquie erhöht die Heilungsrate um +50 %.
Innerhalb von 3 Feldern von Derwisch
Heilt Einheiten in der Nähe alle 1 Sekunden um 6, wenn sie nicht kämpfen.
Innerhalb von 7.5 Feldern von Abtei der Könige
Heilt Einheiten in der Nähe alle 1 Sekunden um 2, wenn sie nicht kämpfen.
Innerhalb von 5 Feldern von König
Wenn sich Feinde in der Nähe befinden, schlägt dieses Gebäude Alarm, woraufhin Einheiten in der Nähe eine um +30 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit erhalten.
Innerhalb von 12.5 Feldern von Berkshire-Palast, Dorfzentrum, Bergfried, Königspalast, Außenposten, Steinturm, Der weiße Turm
Wenn sich Feinde in der Nähe befinden, schlägt dieses Gebäude Alarm, woraufhin Einheiten in der Nähe eine um +20 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit erhalten.
Innerhalb von 12.5 Feldern von Berkshire-Palast, Dorfzentrum, Bergfried, Königspalast, Außenposten, Steinturm, Der weiße Turm
Während der Khan angreift, lädt sich der Kriegsschrei auf, wodurch Verbündete im Umfeld einen Schub erhalten. Stufe 1 +10 % Waffenschaden Erfordert das III. Zeitalter: Stufe 2 +20 % Waffenschaden Erfordert das IV. Zeitalter: Stufe 3 +30 % Waffenschaden
Innerhalb von 3.75 Feldern von Batu Khan
Gewährt Einheiten in der Nähe +1 Rüstung.
Innerhalb von 3.75 Feldern von Kharasch
Einheiten in der Nähe eines Außenpostens erhalten +10 % Gesundheit.
Innerhalb von 12.5 Feldern von Befestigter Außenposten
Mit Aktivierung von „Glorreicher Angriff“ beginnt eine 10-sekündige Zeitbeschränkung, die allen Spielern den Außenposten und den in der Nähe befindlichen Bereich anzeigt. Wenn die Zeit abgelaufen ist, steigt bei allen verbündeten Einheiten in der Nähe 30 Sekunden lang die Bewegungsgeschwindigkeit um +50 %, während sie -15 % weniger Schaden erleiden.
Innerhalb von 7.5 Feldern von Befestigter Außenposten
Erhöht die maximale Gesundheit von Militäreinheiten in der Nähe um 5 %. Kann mit anderen Lehnsherren kombiniert werden.
Innerhalb von 5 Feldern von Herrscher des Hauses Lancaster
Versucht, feindliche Einheiten in Reichweite dieses buddhistischen Mönchs in deine Kontrolle zu bringen. Nach dem Wirken von „Buddhistische Bekehrung“ erhalten verbündete Einheiten in der Nähe 20 Sekunden lang eine Schadenserhöhung von +20 %. Abklingzeit: 120 Sekunden.
Innerhalb von 4.75 Feldern von Buddhistischer Mönch
Versucht, feindliche Einheiten innerhalb der Reichweite dieses buddhistischen Mönchs zu bekehren. Beim Einsatz von Buddhismus-Nehan Bekehrung erhalten verbündete Einheiten in der Nähe +25 % Bewegungsgeschwindigkeit und +20 % Schaden für 20 Sekunden. Abklingzeit: 90 Sekunden.
Innerhalb von 4.75 Feldern von Buddhistischer Mönch
Ab Stufe 4 (Schwarzpulver-Monarchin) kann Jeanne d'Arc sie wirken: Alle Einheiten im Umkreis von 4 Feldern erhalten 20 Sekunden lang +35 % Angriffstempo. 60 Sekunden Abklingzeit.
Innerhalb von 4 Feldern von Jeanne d‘Arc – Schützin, Jeanne d‘Arc – Explosionskanone
Repariert Belagerungsmaschinen in der Nähe um 2 Gesundheitspunkte pro Sekunde.
Innerhalb von 4.5 Feldern von Werkhalle
Feuert einen Signalpfeil ab, der die Rüstung naher Einheiten (auch die des Khans) 5 Sekunden lang um +2 erhöht.
Innerhalb von 8.75 Feldern von Erprobter Khan
Feuert einen Signalpfeil ab, der die Bewegungsgeschwindigkeit naher Einheiten (auch die des Khans) 5 Sekunden lang um +33 % erhöht. Hat keine Wirkung auf Dorfbewohner.
Innerhalb von 8.75 Feldern von Erprobter Khan
Wenn der Kriegermönch einen Feind angreift, erhalten verbündete Rus-Militäreinheiten in der Nähe 10 Sekunden lang +2 Schaden und +1 Nahkampf- und Fernkampfrüstung. Göttliches Licht verlängert um +10 Sekunden; Inbrunst fügt +5 Felder und +1 Schaden hinzu.
Innerhalb von 2 Feldern von Kriegermönch
Einheiten in der Aura des Kurultai heilen jede Sekunde +1 Lebenspunkt und verursachen +20 % Schaden.
Innerhalb von 10 Feldern von Kurultai
Mehter-Trommeln, die die Angriffsgeschwindigkeit von Einheiten in der Nähe um +15 % erhöhen.
Innerhalb von 6 Feldern von Mehter
Mehter-Trommeln, die die Nahkampfrüstung von Einheiten in der Nähe um +2 erhöhen.
Innerhalb von 6 Feldern von Mehter
Mehter-Trommeln, die die Fernkampfrüstung von Einheiten in der Nähe um +1 erhöhen.
Innerhalb von 6 Feldern von Mehter
Nach der Erforschung der Mehter-Trommeln bewegen sich Einheiten in derselben Formation wie ein Mehter 15 % schneller — kein Radius: Die Einheit muss in der Formation sein (beim Aufstellen etwa ein Feld nah) und behält den Bonus, bis sie oder der Mehter die Formation verlässt.
Belagerungseinheiten in der Nähe der Burg erhalten +10 % Schaden und +1 Felder Reichweite.
Innerhalb von 15 Feldern von Burg, Burg der Krähe
Einheiten in der Nähe erhalten dauerhafte zusätzlich Heilung. Die zusätzliche Heilung heilt die Einheit alle 6 Sekunden um 4, sofern sie sich nicht im Kampf befindet.
Innerhalb von 8.5 Feldern von Ryokan
Nach der Erforschung von Wüstenzitadellen gibt die Wüstenaußenposten-Aura der Festung Einheiten im Umkreis von 7 Feldern zusätzlich +1 Nahkampf- und +1 Fernkampfrüstung.
Innerhalb von 7 Feldern von Festung
Geschmierte Achsen: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Belagerungsmaschinen um 15 %.
Leichte Träger: Erhöht Angriffsgeschwindigkeit von Rammböcken um +20 % und reduziert Feldbauzeit um -50 %.
Belagerungskartentaktik: Nach Fertigstellung erhalten Belagerungseinheiten Zugriff auf die Fähigkeit ''Strukturelle Verstärkung''. Belagerungseinheiten erhalten +20 Nahkampfrüstung und +5 Brandschutz für 10 Sekunden.
Brückenkopf: Rammböcke erhalten eine Fähigkeit, die sie selbst erstarren lässt. Dies bringt starke Verteidigungsboni und ermöglicht es, mehrere Pfeile abzufeuern.
Geschmierte Achsen (verbessert): Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Belagerungsmaschinen um 25 %. Wenn bereits „Geschmierte Achsen“ entwickelt wurde, wird sie stattdessen um 10 % erhöht.
Leichte Träger (verbessert): Erhöhen Sie die Angriffsgeschwindigkeit von Rammböcken um +30 % und reduzieren Sie die Feldbauzeit um -75 %. Wenn Leichte Träger bereits erforscht wurde, erhöhen Sie die Angriffsgeschwindigkeit um +10 % und reduzieren Sie stattdessen die Feldbauzeit um -25 %.
Belagerungsbefehl: Ein Fokus auf die zukünftige Belagerungskriegsführung ist erforderlich. Belagerungswaffen verursachen %1 % höheren Bonusschaden und lassen sich auf dem Schlachtfeld um %2 % schneller errichten.
Wandernde Stadt: Der Schaden von Rammböcken wurde um +25 % erhöht. Rammböcke heilen 2 TP alle 1 Sekunden.
Militärisches Taktiktraining: Fortgeschrittene Militärtaktiken erhöhen die Effektivität Ihrer Truppen in der Schlacht und verbessern so ihren Bonusschaden um 20 %.
Belagerungswerke: Neue Zimmermannstechniken erhöhen die Gesundheit von Belagerungseinheiten um +20 %.
Militärakademie: Erhöht die Produktionsrate von Infanterie-, Kavallerie-, Belagerungs- und Transporteinheiten in Gebäuden um 33 %. Hat keine Auswirkung auf religiöse Einheiten oder andere Unterstützungseinheiten.
Erhöhte Vorräte: Erhöht die Produktionsrate von Militärgebäuden um +50 %.
Belagerungswerke (verbessert): Neue Zimmermannstechniken erhöhen die Gesundheit von Belagerungsmaschinen um +30 %. Wenn Belagerungswerke bereits erforscht wurden, erhöht sich deren Gesundheit um +10 %.
Konkave Linse: Erhöht die Sichtweite aller Einheiten und Schiffe um %1 % Felder.
Leichte Rahmen: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Belagerungsmaschinen um 10 %.
Verstärkte Achsen: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Belagerungsmaschinen um weitere +10 %.
Belagerungstrupps: Ermöglicht allen Belagerungswaffen das Einquartieren von Infanterieeinheiten. Bei Einquartierung sind Angriffs- und Aufbaugeschwindigkeit um +25 % erhöht.