Stimmt diese Seite?
Deine Bewertung erreicht uns direkt – so finden und korrigieren wir einen falschen Wert.
Deine Bewertung erreicht uns direkt – so finden und korrigieren wir einen falschen Wert.
Schwer bewaffnete Garnison und Verteidigungsposition. Kann mit Waffen aufgewertet werden. Fügt zusätzliche Angriffe hinzu, wenn darin Einheiten einquartiert sind.
Gelehrte, die in einer Moschee, Madrasa oder einem Hafen stationiert sind, werden der Gesamtzahl der einquartierten Gelehrten hinzugefügt. Einquartierte Gelehrte entwickeln Technologien der Zivilisation.
Alle Dorfbewohner, die in diesem Gebäude Schutz gesucht haben, zur vorherigen Aufgabe oder Position zurückschicken.
Alarmiert und befiehlt allen Dorfbewohnern in der Nähe, automatisch im nächstgelegenen garnisonfähigen Gebäude Schutz zu suchen.
Ruttenstellung: Versieht dieses Gebäude mit einer defensiven Rutte.
Schwer brennbare Verteidigungsanlagen: Erhöht den Brandschutz von Steinmauertürmen, Bergfrieden und Außenposten um +10.
Kanonenstellung: Dieses Gebäude mit einer defensiven Kanonenstellung versehen.
Hof-Architekten: Die Schirmherrschaft der besten Baumeister erhöht die Stabilität der Gebäude um +30 %.
Brandpfeile: Brennbare Munition gewährt Fernkampfeinheiten, die kein Schießpulver haben, einen Belagerungspfeil oder Blitz, wenn sie Gebäude angreifen, und erhöht ihren Schaden um +20 %.
Dorfbefestigungen: Bergfriede funktionieren wie Dorfzentren, einschließlich Einheitenausbildung, Bevölkerungskapazität und Technologien.
Siedendes Öl: Türme und Bergfriede können siedendes Öl auf Einheiten in der Nähe schütten, das 30 Schaden verursacht.
Technologie: Fernkampfschaden
Erhöht den Fernkampfschaden aller Pfeile, Bolzen und Stellungen um %1 %.