
Actúa como una fortaleza de madera que incluye tecnologías de aspilleras, torretas del castillo y guardias del castillo. Puede reclutar la milicia cada 80 segundos en el centro urbano de la capital. El número de milicias reclutadas aumenta al alcanzar la Edad de los Castillos.
Hace que todos los aldeanos alojados en esta estructura vuelvan a su trabajo o ubicación anterior.
Los campamentos madereros y centros urbanos dentro del alcance de influencia otorgan un 20 % más de madera.
Invoca al instante 2 alabarderos de la milicia en el centro urbano de la capital. La milicia pierde vida con el paso del tiempo y puede convocarse cada 80 segundos. Se produce un artillero manual de la milicia adicional en la Edad de los Castillos.
Invoca al instante a todas las milicias disponibles en el centro urbano de la capital. La milicia pierde vida con el paso del tiempo.
Fortaleza
Aceite Hirviendo: Las torres y las fortalezas obtienen un ataque de aceite hirviendo que inflige 30 de daño a las unidades cercanas.
Emplazamiento de Springald: Añade un emplazamiento de espingarda defensivo a esta estructura.
Emplazamiento de Cañón: Añade un emplazamiento de cañón defensivo a esta estructura.
Herrería
Tecnología de Daño a Distancia
Aumenta en +1 el daño a distancia de todas las flechas y pernos.
Universidad
Arquitectos de la Corte: El mecenazgo de los mejores constructores aumenta la salud de todos los edificios un +30 %.
Flechas Incendiarias: Las municiones inflamables otorgan a las unidades a distancia que no sean de pólvora una flecha o saeta de asedio cuando atacan edificios, y aumentan su daño un 20 %.