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Infanterie à distance la plus puissante avec des capacités au corps-à-corps raisonnables. Cadence de tir élevée à l'arrêt.
Produit par
Armes
Les streltsy gagnent +30 % de vitesse d'attaque après être restés immobiles pendant 10 secondes.
Après avoir frappé un ennemi, le moine-guerrier donne aux unités militaires rus' alliées à proximité +2 de dégâts et +1 d'armure de mêlée et à distance pendant 10 secondes. Lumière divine ajoute +10 secondes ; Ferveur ajoute +5 cases et +1 de dégâts.
À 2 cases de Moine-guerrier
Affaiblit les unités ennemies à proximité avec -2/2 d'armure.
Technologie de dégâts de mêlée
Augmente les dégâts au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Technologie d'armure à distance
Augmente l'armure à distance de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Expertise de siège: L'infanterie au corps-à-corps et à distance peut construire des tours de siège et des béliers sur le terrain.
Technologie d'armure de mêlée
Augmente l'armure au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Académie militaire: Réduit le temps nécessaire pour produire des unités d'infanterie, de cavalerie, de siège et de transport de 33 %. Les unités religieuses et les autres unités de soutien ne sont pas affectés.
Poudre serpentine: Avec la nouvelle poudre à canon, les escopettiers gagnent un bonus de +5 dégâts contre l'infanterie de corps-à-corps et bénéficient d'une brève augmentation de leur vitesse de déplacement après avoir tiré avec leur arme.