
Cavalerie à distance très mobile, efficace contre les unités au corps-à-corps plus lentes.
Produit par
Armes
Activez pour vous déplacer à vitesse maximale avec une portée d'arme de +2 parcelle(s) pendant 8 de secondes.
Champ de tir
Entraînement monté: Augmente la portée de l'arme des archers à cheval de +1 et débloque la capacité Galop. Galop : activez pour vous déplacer à vitesse maximale avec une portée d'arme de +2 parcelle(s) pendant 8 secondes.
Forgeron
Technologie d'armure à distance
Augmente l'armure à distance de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Technologie de dégâts à distance
Augmente les dégâts à distance de %1 % pour l'intégralité des flèches, des carreaux et des fortifications.
Technologie d'armure de mêlée
Augmente l'armure au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Académie militaire: Réduit le temps nécessaire pour produire des unités d'infanterie, de cavalerie, de siège et de transport de 33 %. Les unités religieuses et les autres unités de soutien ne sont pas affectés.
Vigueur du boyard: Augmente la santé de la cavalerie rus' de 25.
Biologie: Investir dans les sciences naturelles augmente la santé de toutes les unités de cavalerie de +25 %.
Cordes d'arc en soie: Les arcs à cordes en soie octroient +1 de portée aux archers et +0.5 de portée aux archers montés.
Flèches incendiaires: Les munitions inflammables confèrent aux unités à distance qui ne sont pas des unités poudre à canon une flèche ou un carreau de siège lorsqu'elles attaquent des bâtiments, et augmentent leurs dégâts de +20 %.