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Unité de cavalerie polyvalente pouvant alterner entre attaque à distance ou au corps-à-corps d’un simple basculement.
Armes
Passer à une arme de type arc à distance.
Passer à une arme de type épée de mêlée.
Les chameaux réduisent les dégâts des unités de cavalerie ennemies de 20 %.
Une fois Soutien d'infanterie recherché, les chameaux à proximité d'une unité d'infanterie gagnent +3 d'armure de mêlée et +3 d'armure à distance.
À 5 cases de Archer vétéran, Escarmoucheur bédouin, Fantassin bédouin, Arbalétrier d'élite, Ghulam, Escopettier, Lancier d'élite
Soigne passivement toutes les unités à proximité. Transporter une relique soigne 50 % fois plus vite.
À 3 cases de Derviche
Les sons tonitruants de l'érupteur et des lances foudroyantes effraient la cavalerie ennemie, réduisant les dégâts de la cavalerie à proximité de 20 % pendant 5 secondes.
Affaiblit les unités ennemies à proximité avec -2/2 d'armure.
Technologie de dégâts de mêlée
Augmente les dégâts au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Technologie d'armure à distance
Augmente l'armure à distance de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Technologie de dégâts à distance
Augmente les dégâts à distance de %1 % pour l'intégralité des flèches, des carreaux et des fortifications.
Technologie d'armure de mêlée
Augmente l'armure au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Académie militaire: Réduit le temps nécessaire pour produire des unités d'infanterie, de cavalerie, de siège et de transport de 33 %. Les unités religieuses et les autres unités de soutien ne sont pas affectés.
Soutien de l’infanterie: L’infanterie augmente l’armure des chameaux à proximité de 3.
Renfort (Aile militaire féodale): Construit l’aile militaire. Les unités de cavalerie obtiennent alors la capacité de construire des armes de siège. La Maison de la sagesse produit 1 pilleurs du désert après 15 secondes, puis toutes les 2 minutes pour le restant de la partie.
Renfort (Aile militaire château): Construit l'aile militaire. Une fois achevée, la cavalerie obtient la capacité de construction d'armes de siège. La Maison de la sagesse produit 3 pilleurs du désert immédiatement, puis toutes les 2 minutes pour le restant de la partie.
Renfort (Aile militaire impériale): Construit l'aile militaire. Une fois achevée, la cavalerie obtient la capacité de construction d'armes de siège. La Maison de la sagesse produit 7 pilleurs du désert immédiatement, puis toutes les 2 minutes pour le restant de la partie.
Renfort (Aile militaire bonus): Construit l'aile militaire. Une fois achevée, la cavalerie obtient la capacité de construction d'armes de siège. La Maison de la sagesse produit 7 pilleurs du désert immédiatement, puis toutes les 2 minutes pour le restant de la partie.
Biologie: Investir dans les sciences naturelles augmente la santé de toutes les unités de cavalerie de +25 %.
Cordes d'arc en soie: Les arcs à cordes en soie octroient +1 de portée aux archers et +0.5 de portée aux archers montés.
Flèches incendiaires: Les munitions inflammables confèrent aux unités à distance qui ne sont pas des unités poudre à canon une flèche ou un carreau de siège lorsqu'elles attaquent des bâtiments, et augmentent leurs dégâts de +20 %.