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Cavalerie à armes légères, efficace pour explorer le monde, chasser des animaux et garder les moutons.
Produit par
Armes
Chasse
Donnez l'ordre à l'éclaireur d'abandonner toute carcasse d'animal qu'il détient à l'emplacement ciblé ou dans un bâtiment. Les villageois peuvent collecter de la nourriture sur les carcasses.
Les moutons qui suivent l'éclaireur attendront au bâtiment cible ou suivront l'éclaireur ciblé. Les villageois peuvent tuer des moutons pour obtenir de la nourriture.
Choisissez un bâtiment où les éclaireurs envoyés à la chasse devront déposer les carcasses qu'ils transportent.
Soigne passivement toutes les unités à proximité. Transporter une relique soigne 50 % fois plus vite.
À 3 cases de Derviche
Les sons tonitruants de l'érupteur et des lances foudroyantes effraient la cavalerie ennemie, réduisant les dégâts de la cavalerie à proximité de 20 % pendant 5 secondes.
Les chameaux réduisent les dégâts des unités de cavalerie ennemies de 20 %.
Archer sur chameau,Chamelier,Derviche,Lancier chamelier,Pilleur du désert
Affaiblit les unités ennemies à proximité avec -2/2 d'armure.
Technologie de dégâts de mêlée
Augmente les dégâts au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Technologie d'armure à distance
Augmente l'armure à distance de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Technologie d'armure de mêlée
Augmente l'armure au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Académie militaire: Réduit le temps nécessaire pour produire des unités d'infanterie, de cavalerie, de siège et de transport de 33 %. Les unités religieuses et les autres unités de soutien ne sont pas affectés.
Renfort (Aile militaire féodale): Construit l’aile militaire. Les unités de cavalerie obtiennent alors la capacité de construire des armes de siège. La Maison de la sagesse produit 1 pilleurs du désert après 15 secondes, puis toutes les 2 minutes pour le restant de la partie.
Renfort (Aile militaire château): Construit l'aile militaire. Une fois achevée, la cavalerie obtient la capacité de construction d'armes de siège. La Maison de la sagesse produit 3 pilleurs du désert immédiatement, puis toutes les 2 minutes pour le restant de la partie.
Renfort (Aile militaire impériale): Construit l'aile militaire. Une fois achevée, la cavalerie obtient la capacité de construction d'armes de siège. La Maison de la sagesse produit 7 pilleurs du désert immédiatement, puis toutes les 2 minutes pour le restant de la partie.
Renfort (Aile militaire bonus): Construit l'aile militaire. Une fois achevée, la cavalerie obtient la capacité de construction d'armes de siège. La Maison de la sagesse produit 7 pilleurs du désert immédiatement, puis toutes les 2 minutes pour le restant de la partie.
Longue-vue: Augmente le rayon de vision des éclaireurs de 30 %.
Biologie: Investir dans les sciences naturelles augmente la santé de toutes les unités de cavalerie de +25 %.
Éclaireurs professionnels: Les éclaireurs peuvent transporter des carcasses d'animaux, et leurs dégâts sont augmentés de +100 % contre les animaux sauvages. Les éclaireurs se déplacent -55 % moins vite lorsqu'ils transportent une carcasse et ne peuvent pas transporter de sangliers. Les chevreuils transportés se décomposent petit à petit.