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Unité religieuse montée. Peut récupérer des reliques, convertir des unités ennemies et capturer des lieux sacrés.
Produit par
Place la relique dans un bâtiment religieux pour générer de l'or.
Redonne à l'unité cible sa santé complète. Les cibles au combat guérissent 50 % plus lentement.
Déposez la relique détenue dans la cible.
Tente de convertir les unités ennemies à portée de ce moine sous votre contrôle. Temps de récupération : 120 secondes.
Soigne toutes les unités proches. Porter une relique permet de soigner 50 % fois plus vite.
Les chameaux réduisent les dégâts des unités de cavalerie ennemies de 20 %.
Soigne passivement toutes les unités à proximité. Transporter une relique soigne 50 % fois plus vite.
Une fois Soutien d'infanterie recherché, les chameaux à proximité d'une unité d'infanterie gagnent +3 d'armure de mêlée et +3 d'armure à distance.
À 5 cases de Archer vétéran, Escarmoucheur bédouin, Fantassin bédouin, Arbalétrier d'élite, Ghulam, Escopettier, Lancier d'élite
Technologie de dégâts de mêlée
Augmente les dégâts au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Technologie d'armure à distance
Augmente l'armure à distance de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Technologie d'armure de mêlée
Augmente l'armure au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Académie militaire: Réduit le temps nécessaire pour produire des unités d'infanterie, de cavalerie, de siège et de transport de 33 %. Les unités religieuses et les autres unités de soutien ne sont pas affectés.
Soutien de l’infanterie: L’infanterie augmente l’armure des chameaux à proximité de 3.
Biologie: Investir dans les sciences naturelles augmente la santé de toutes les unités de cavalerie de +25 %.
Piété: Augmente la santé des unités religieuses et des soigneurs de +40.
Plantes médicinales: Augmente la vitesse de guérison des unités religieuses et des soigneurs de +60 %.