Cette page est-elle correcte ?
Ta note nous parvient directement : c'est ainsi qu'une valeur erronée est repérée et corrigée.
Ta note nous parvient directement : c'est ainsi qu'une valeur erronée est repérée et corrigée.
Disponible pour 23 civilisations
Cavalerie à armes légères, efficace pour explorer le monde, chasser des animaux et garder les moutons.
Armes
Chasse
Donnez l'ordre à l'éclaireur d'abandonner toute carcasse d'animal qu'il détient à l'emplacement ciblé ou dans un bâtiment. Les villageois peuvent collecter de la nourriture sur les carcasses.
Les moutons qui suivent l'éclaireur attendront au bâtiment cible ou suivront l'éclaireur ciblé. Les villageois peuvent tuer des moutons pour obtenir de la nourriture.
Choisissez un bâtiment où les éclaireurs envoyés à la chasse devront déposer les carcasses qu'ils transportent.
Placez un feu de camp qui augmente la portée de visibilité des unités à proximité de +30 % ainsi que la vitesse de collecte des villageois sur le gibier de +10 %. Vous pouvez allumer un maximum de 5 feux de camp à tout moment. Placer un feu de camp supplémentaire en éteint un plus ancien.
Une charge d’Armure déflectrice peut bloquer une attaque au corps-à-corps ou à distance. Se recharge après être resté hors combat pendant 15 secondes.
Les unités militaires infligent 10 % de dégâts supplémentaires et gagnent 1 d'armure.
Les villageois rus' gagnent une prime d'or d'une valeur équivalente à 10 % de la nourriture qu'ils amassent sur les animaux.
Soigne les unités à proximité qui ne sont pas au combat de 6 points de vie toutes les 1 secondes.
À 7.5 cases de Abbaye des rois
Soigne les unités à proximité qui ne sont pas au combat de 2 points de vie toutes les 1 secondes.
À 5 cases de Roi
Quand des ennemis sont proches, ce bâtiment sonne l'alarme, ce qui augmente la vitesse d'attaque des unités à proximité de 30 %.
À 12.5 cases de Palais du Berkshire, Forum, Donjon, Palais du roi, Poste avancé, Tour en pierre, La tour blanche
Quand des ennemis sont proches, ce bâtiment sonne l'alarme, ce qui augmente la vitesse d'attaque des unités à proximité de 20 %.
À 12.5 cases de Palais du Berkshire, Forum, Donjon, Palais du roi, Poste avancé, Tour en pierre, La tour blanche
Soigne passivement toutes les unités à proximité. Transporter une relique soigne 50 % fois plus vite.
À 3 cases de Derviche
Tente de convertir les unités ennemies à portée de ce moine bouddhiste afin de les faire passer sous votre contrôle. En lançant Conversion bouddhiste, les unités alliées à proximité bénéficient d'un bonus de dégâts de +20 % pendant 20 secondes. Récupération : 120 secondes.
À 4.75 cases de Moine Ikko-ikki
Augmente la vitesse d'attaque des unités de corps-à-corps et à distance à proximité de +10 %, +15 % à l'âge III et +20 % à l'âge IV. Ce bonus persiste pendant 10 secondes lorsque le daimyo tombe au combat. Une fois la Statue de la chasse à l'épée construite, le bonus est de +35 % à tous les âges.
À 6 cases de Daimyo
Tente de convertir les unités ennemies à portée de ce moine bouddhiste sous votre contrôle. En lançant Conversion bouddhiste du Nehan, les unités alliées à proximité bénéficient d'une augmentation de la vitesse de déplacement de 25 % et des dégâts de 20 % pendant 20 secondes. Temps de récupération : 90 secondes.
À 4.75 cases de Moine Ikko-ikki
Les unités à proximité reçoivent un bonus de guérison permanent. Ce bonus restaure 4 de santé toutes les 6 secondes pour les unités hors combat.
À 8.5 cases de Ryokan
Place un jardin de fleurs qui augmente le taux de récolte des villageois à proximité de +25 % et la vitesse d'attaque des unités militaires hors siège de 25 %. Le jardin de fleurs persiste jusqu'à la plantation d'un nouveau jardin de fleurs.
Augmente les dégâts de la cavalerie à proximité de +2.
À 5 cases de Cavalier de l'Hippodrome
Lorsque le khan attaque, son cri de guerre se charge, renforçant les alliés à proximité. Niveau 1 : +10 % de dégâts des armes supplémentaires Âge III requis : Niveau 2 : +20 % de dégâts des armes supplémentaires Âge IV requis : Niveau 3 : +30 % de dégâts des armes supplémentaires
À 3.75 cases de Batu Khan
Confère +1 point(s) d'armure aux unités à proximité.
À 3.75 cases de Kharash
Les unités à proximité d'un poste avancé bénéficient de +10 % de santé supplémentaire.
À 12.5 cases de Poste avancé fortifié
Une fois la capacité Charge glorieuse activée, un compte à rebours de 10 secondes est lancé durant lequel la position du poste avancé ainsi que la zone alentour est révélée aux autres joueurs. À la fin du compte à rebours, toutes les unités militaires à proximité voient leur vitesse de déplacement augmentée de 50 % et leurs dégâts subis réduits de 15 % pendant 30 secondes.
À 7.5 cases de Poste avancé fortifié
Aura qui augmente les dégâts des unités de cavalerie de +10 %. La bannière tombe au sol une fois son porteur mort et continue de générer la même aura pendant encore 30 secondes.
À 6 cases de Porte-bannière à uma
Au niveau 4 (Monarque de la poudre) Jeanne d'Arc peut la lancer : toutes les unités à 4 cases gagnent +35 % de vitesse d'attaque pendant 20 secondes. 60 secondes de recharge.
À 4 cases de Jeanne d’Arc - Tireuse d'élite, Jeanne d'Arc - Canon explosif
Confère +5 % de santé maximum aux unités militaires proches. Se cumule avec les autres seigneurs.
À 5 cases de Seigneur de Lancastre
Envoie une flèche sifflante qui augmente l'armure des unités à proximité (y compris le khan) de 2 pendant 5 secondes.
À 8.75 cases de Khan aguerri
Envoie une flèche sifflante qui augmente la vitesse de déplacement des unités à proximité (y compris le khan) de +33 % pendant 5 secondes. N'affecte pas les villageois.
À 8.75 cases de Khan aguerri
La cavalerie et les marchands à proximité d'un poste avancé gagnent 15 %. de vitesse pendant 10 secondes.
À 12.5 cases de Pierres à cerf, Poste avancé
Après avoir frappé un ennemi, le moine-guerrier donne aux unités militaires rus' alliées à proximité +2 de dégâts et +1 d'armure de mêlée et à distance pendant 10 secondes. Lumière divine ajoute +10 secondes ; Ferveur ajoute +5 cases et +1 de dégâts.
À 2 cases de Moine-guerrier
Les unités dans l'aura du Kurultai récupèrent +1 point de vie par seconde et infligent +20 % de dégâts.
À 10 cases de Qurultay
Les tambours mehters augmentent la vitesse d'attaque des unités à proximité de +15 %.
À 6 cases de Mehter
Les tambours mehters augmentent l'armure de corps-à-corps des unités à proximité de +2.
À 6 cases de Mehter
Les tambours mehters augmentent l'armure à distance des unités à proximité de +1.
À 6 cases de Mehter
Une fois Tambours mehter recherché, les unités dans la même formation qu'un mehter se déplacent 15 % plus vite — pas un rayon : l'unité doit faire partie de la formation (à environ une case lors de sa création) et garde le bonus jusqu'à ce qu'elle ou le mehter la quitte.
Une fois Citadelles du désert recherchée, l'aura Avant-postes du désert de la Forteresse donne aussi +1 d'armure de mêlée et +1 d'armure à distance aux unités à 7 cases.
À 7 cases de Forteresse
Technologie de la cavalerie
Augmente l'armure de toutes les unités de cavalerie de 1 et leur santé de 5 %. Augmente les dégâts de toutes les unités de cavalerie de 1.
Technologie de dégâts de mêlée
Augmente les dégâts au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Technologie d'armure à distance
Augmente l'armure à distance de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Technologie d'armure de mêlée
Augmente l'armure au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Académie militaire: Réduit le temps nécessaire pour produire des unités d'infanterie, de cavalerie, de siège et de transport de 33 %. Les unités religieuses et les autres unités de soutien ne sont pas affectés.
Approvisionnement amélioré: Augmente la vitesse de production des bâtiments militaires de +50 %.
Biologie (améliorée): Investir dans les sciences naturelles augmente la santé de toutes les unités de cavalerie de 35 %. Si la technologie Biologie a déjà été développée, elle augmente alors de 10 %.
Force morale des boyards: Augmente la santé de la cavalerie rus' de 25.
Chevaux de Dali: Augmente la vitesse d'attaque des unités de cavalerie de +20 %.
Renfort (Aile militaire féodale): Construit l’aile militaire. Les unités de cavalerie obtiennent alors la capacité de construire des armes de siège. La Maison de la sagesse produit 1 pilleurs du désert après 15 secondes, puis toutes les 2 minutes pour le restant de la partie.
Renfort (Aile militaire château): Construit l'aile militaire. Une fois achevée, la cavalerie obtient la capacité de construction d'armes de siège. La Maison de la sagesse produit 3 pilleurs du désert immédiatement, puis toutes les 2 minutes pour le restant de la partie.
Renfort (Aile militaire impériale): Construit l'aile militaire. Une fois achevée, la cavalerie obtient la capacité de construction d'armes de siège. La Maison de la sagesse produit 7 pilleurs du désert immédiatement, puis toutes les 2 minutes pour le restant de la partie.
Renfort (Aile militaire bonus): Construit l'aile militaire. Une fois achevée, la cavalerie obtient la capacité de construction d'armes de siège. La Maison de la sagesse produit 7 pilleurs du désert immédiatement, puis toutes les 2 minutes pour le restant de la partie.
Principauté d’Antioche: - Les unités de corps-à-corps gagnent 15 % de dégâts.
Royaume de Pologne: - Toute la cavalerie bénéficie de +10 % de santé et de +50 % de dégâts de charge.
Dressage des chevaux: La vitesse de déplacement de la cavalerie est augmentée de 5 %.
Longue-vue: Augmente le rayon de vision des éclaireurs de 30 %.
Trapézites: Les éclaireurs augmentent les dégâts causés par les torches des unités voisines de +25 %.
Formation aux tactiques militaires: Les tactiques militaires avancées augmentent l’efficacité générale de vos troupes au combat, ce qui augmente leurs dégâts bonus de 20 %.
Biologie: Investir dans les sciences naturelles augmente la santé de toutes les unités de cavalerie de +25 %.
Éclaireurs professionnels: Les éclaireurs peuvent transporter des carcasses d'animaux, et leurs dégâts sont augmentés de +100 % contre les animaux sauvages. Les éclaireurs se déplacent -55 % moins vite lorsqu'ils transportent une carcasse et ne peuvent pas transporter de sangliers. Les chevreuils transportés se décomposent petit à petit.
Torches supplémentaires: Augmente les dégâts des torches de toutes les unités d'infanterie et de cavalerie de 3.
Torches supplémentaires (améliorées): Augmente les dégâts des torches de toutes les unités d'infanterie et de cavalerie de 5. Cette augmentation est de 2 si la technologie Torches supplémentaires a déjà été développée.
Lignées royales: Remplissez les écuries avec les meilleurs étalons, augmentant la santé de toute la cavalerie de +35 %.
Lentille concave: Augmente de +2 parcelles la ligne de mire de toutes les unités et de tous les navires.
Armure lamellaire rembourrée: Une forge industrieuse fournit une armure lamellaire plus robuste à l'armée. La santé de toute la cavalerie et de l'infanterie de corps-à-corps augmente de +25 %.
Brigandine: Les simples soldats sont équipés d’une armure plus résistante. La cavalerie légère gagne +2 d'armure.