
Une infanterie courageuse, sans armure, avec une énorme épée à deux mains, efficace dans des armées mixtes.
Produit par
Armes
Les unités militaires infligent 10 % de dégâts supplémentaires et gagnent 1 d'armure.
Cette unité charge les ennemis automatiquement. Un court temps de récupération est nécessaire avant qu’elle puisse charger à nouveau.
Contré par
Forgeron
Technologie de dégâts de mêlée
Augmente les dégâts au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Technologie d'armure à distance
Augmente l'armure à distance de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Technologie d'armure de mêlée
Augmente l'armure au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Académie militaire: Réduit le temps nécessaire pour produire des unités d'infanterie, de cavalerie, de siège et de transport de 33 %. Les unités religieuses et les autres unités de soutien ne sont pas affectés.
Palais de Meinwerk
Cuirasse dorée: Les hommes d'armes dorés qui tombent en dessous de 20 % de santé subissent 20 % de dégâts en moins.
Les lansquenets dorés sont équipés d’une hallebarde qui inflige des blessures à l'ennemi. Lorsqu’une unité est touchée par cette arme, elle se met à saigner et perd 2 points de vie par seconde. Dure 10 secondes. N’importe quel effet de soin guérit le saignement.
Université
Tactiques d'armée d'élite: La formation de l’infanterie d’élite conduit à de meilleures prouesses au combat. L’infanterie de corps-à-corps gagne +15 % de dégâts et +15 % de santé.