
Disponible pour 15 civilisations
Infanterie à distance peu onéreuse infligeant des dégâts satisfaisants contre les cibles sans armure.
Armes
Contré par
Activez pour boire, ce qui augmente rapidement la régénération de la santé de 25 par seconde pendant 6 secondes. Gourdes disponibles : 0
Les unités militaires infligent 10 % de dégâts supplémentaires et gagnent 1 d'armure.
Toutes les unités à proximité d'un poste avancé bénéficient de +0.5 de vitesse de déplacement
À 12.5 cases de Poste avancé fortifié
L'infanterie malienne à portée passe en mode furtif. En furtivité, les unités sont invisibles jusqu'à ce qu'elles soient révélées par des éclaireurs ou des avant-postes ennemis, ou jusqu'à ce qu'elles engagent un combat.
À 8 cases de Fort de la Chasseresse
Augmente la portée des unités à distance proches de +15 %.
À 7 cases de Forteresse
Champ de tir
Flèches empoisonnées: Les flèches des archers infligent 3 points de dégâts supplémentaires pendant 6 secondes.
Forgeron
Technologie d'armure à distance
Augmente l'armure à distance de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Technologie de dégâts à distance
Augmente les dégâts à distance de %1 % pour l'intégralité des flèches, des carreaux et des fortifications.
Technologie d'armure de mêlée
Augmente l'armure au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Madrasa
Cordes d'arc en soie: Les arcs à cordes en soie octroient +1 de portée aux archers et +0.5 de portée aux archers montés.
Flèches incendiaires: Les munitions inflammables confèrent aux unités à distance qui ne sont pas des unités poudre à canon une flèche ou un carreau de siège lorsqu'elles attaquent des bâtiments, et augmentent leurs dégâts de +20 %.
Maison de la sagesse
Maison du savoir
Paiks: Les archers et les arbalétriers gagnent +0.5 de portée.
Académie militaire: Réduit le temps nécessaire pour produire des unités d'infanterie, de cavalerie, de siège et de transport de 33 %. Les unités religieuses et les autres unités de soutien ne sont pas affectés.
Mamelouks du sultan: L'infanterie bénéficie de +25 % de dégâts et de +20 % de vitesse de déplacement pendant 30 secondes après avoir vaincu une unité.
Soutien d'infanterie: L’infanterie augmente l’armure des chameaux à proximité de 3.
Entraînement de précision: Augmente les dégâts à distance des donso de +6, des archers de +2 et des lanceurs de javelots de +3.
Camp d'entraînement: Augmente la santé de toute l'infanterie de 15 %.
Arcs composites: Augmente la vitesse d'attaque des archers de +33 %.
Soutien chamelier: Les chameaux augmentent l'armure de l'infanterie à proximité de 2.