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Expert en camouflage, reconnaissance, chasse du gibier et gardien de moutons.
Armes
Chasse
Donnez l'ordre à l'éclaireur d'abandonner toute carcasse d'animal qu'il détient à l'emplacement ciblé ou dans un bâtiment. Les villageois peuvent collecter de la nourriture sur les carcasses.
Les moutons qui suivent l'éclaireur attendront au bâtiment cible ou suivront l'éclaireur ciblé. Les villageois peuvent tuer des moutons pour obtenir de la nourriture.
Choisissez un bâtiment où les éclaireurs envoyés à la chasse devront déposer les carcasses qu'ils transportent.
Entrez en Furtivité avec une vitesse de déplacement réduite. En Furtivité, les Ghillies sont invisibles jusqu’à ce qu’ils soient révélés par les éclaireurs ennemis, les avant-postes, les forums monuments ou lorsqu’ils engagent le combat.
Les sons tonitruants de l'érupteur et des lances foudroyantes effraient la cavalerie ennemie, réduisant les dégâts de la cavalerie à proximité de 20 % pendant 5 secondes.
Les chameaux réduisent les dégâts des unités de cavalerie ennemies de 20 %.
Archer sur chameau,Chamelier,Derviche,Lancier chamelier,Pilleur du désert
Affaiblit les unités ennemies à proximité avec -2/2 d'armure.
Bas fourneau: Augmente les dégâts au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Cotte de mailles en fer: Augmente l'armure à distance de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Maroquinerie ajustée: Augmente l'armure au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Barre isolée: Augmente l'armure au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Décarburation: Augmente les dégâts au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Rivets en forme de coin: Augmente l'armure à distance de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Acier de Damas: Augmente les dégâts au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Maîtres forgerons: Augmente l'armure au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Surfaces inclinées: Augmente l'armure à distance de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Longue-vue: Augmente le rayon de vision des éclaireurs de 30 %.
Éclaireurs professionnels: Les éclaireurs peuvent transporter des carcasses d'animaux, et leurs dégâts sont augmentés de +100 % contre les animaux sauvages. Les éclaireurs se déplacent -55 % moins vite lorsqu'ils transportent une carcasse et ne peuvent pas transporter de sangliers. Les chevreuils transportés se décomposent petit à petit.
Biologie: Investir dans les sciences naturelles augmente la santé de toutes les unités de cavalerie de +25 %.