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Infanterie à distance avec une portée d’arme réduite pour des dégâts supplémentaires. Excellente contre les cibles non protégées.
Contré par
Armes
Affaiblit les unités ennemies à proximité avec -2/2 d'armure.
Cotte de mailles en fer: Augmente l'armure à distance de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Expertise de siège: L'infanterie au corps-à-corps et à distance peut construire des tours de siège et des béliers sur le terrain.
Flèche en acier: Augmente les dégâts à distance de %1 % pour l'intégralité des flèches, des carreaux et des fortifications.
Maroquinerie ajustée: Augmente l'armure au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Barre isolée: Augmente l'armure au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Projectiles équilibrés: Augmente les dégâts à distance de %1 % pour l'intégralité des flèches, des carreaux et des fortifications.
Rivets en forme de coin: Augmente l'armure à distance de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Maîtres forgerons: Augmente l'armure au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Pointe de découpe: Augmente les dégâts à distance de %1 % pour l'intégralité des flèches, des carreaux et des fortifications.
Surfaces inclinées: Augmente l'armure à distance de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Cordes d'arc en soie: Les arcs à cordes en soie octroient +1 de portée aux archers et +0.5 de portée aux archers montés.
Flèches incendiaires: Les munitions inflammables confèrent aux unités à distance qui ne sont pas des unités poudre à canon une flèche ou un carreau de siège lorsqu'elles attaquent des bâtiments, et augmentent leurs dégâts de +20 %.