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Infanterie coriace infligeant des dégâts importants. Lance périodiquement des dagues sur les ennemis à proximité.
Armes
Cette unité charge les ennemis automatiquement. Un court temps de récupération est nécessaire avant qu’elle puisse charger à nouveau.
Gagne +1 de dégâts pour chaque donjon actif. (4 maximum.)
Avant d'engager le corps à corps, cette unité lance une dague (l'arme Dague ci-dessus) sur un ennemi situé entre 2,5 et 6,5 cases ; 17 secondes de recharge. Après Manœuvres de lancer de dagues, elle lance deux dagues qui infligent aussi un peu de dégâts de zone.
Soigne les unités à proximité qui ne sont pas au combat de 6 points de vie toutes les 1 secondes.
À 7.5 cases de Abbaye des rois
Confère +5 % de santé maximum aux unités militaires proches. Se cumule avec les autres seigneurs.
À 5 cases de Seigneur de Lancastre
Affaiblit les unités ennemies à proximité avec -2/2 d'armure.
Technologie de dégâts de mêlée
Augmente les dégâts au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Technologie d'armure à distance
Augmente l'armure à distance de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Expertise de siège: L'infanterie au corps-à-corps et à distance peut construire des tours de siège et des béliers sur le terrain.
Technologie d'armure de mêlée
Augmente l'armure au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Académie militaire: Réduit le temps nécessaire pour produire des unités d'infanterie, de cavalerie, de siège et de transport de 33 %. Les unités religieuses et les autres unités de soutien ne sont pas affectés.
Manœuvres de lancer de dagues: Les gardes du Comte reçoivent des dagues supplémentaires lors du lancer, infligeant également une petite quantité de dégâts de zone. Les gardes du Comte lancent désormais 2 dagues, mais ont une précision réduite.
Tactiques d'armée d'élite: La formation de l’infanterie d’élite conduit à de meilleures prouesses au combat. L’infanterie de corps-à-corps gagne +15 % de dégâts et +15 % de santé.