
Disponible pour 4 civilisations
Cavalerie coûteuse avec des dégâts et des points d'armure au corps-à-corps élevés. Efficace contre la plupart des unités.
Armes
Contré par
Cette unité charge les ennemis automatiquement. Un court temps de récupération est nécessaire avant qu’elle puisse charger à nouveau.
Les unités militaires infligent 10 % de dégâts supplémentaires et gagnent 1 d'armure.
Soigne les unités à proximité qui ne sont pas au combat de 6 points de vie toutes les 1 secondes.
À 7.5 cases de Abbaye des rois
Quand des ennemis sont proches, ce bâtiment sonne l'alarme, ce qui augmente la vitesse d'attaque des unités à proximité de 30 %.
À 12.5 cases de Palais du Berkshire, Forum, Donjon, Palais du roi, Poste avancé, Tour en pierre, La tour blanche, Forum
Château de Lancastre
Rassembler les nobles: Levez en masse 5 demi-lanciers
Levée du comté: Levez en masse 12 yeomen
Programme rigoureux de milice: Levez en masse 10 demi-lanciers, 10 gardes du Comte, et 10 yeomen.
Collège du Roi
Collier d'Esses: Vos chevaliers et demi-lanciers ornent leurs armures de la livrée des Lancastre, ce qui leur permet d’infliger +5 dégâts supplémentaires contre les unités lourdes ennemies.
Écurie
Haches d'armes de chevalier: Les chevaliers s'équipent d'une hache de guerre, augmentant leurs dégâts de mêlée de +4.
Forgeron
Technologie de dégâts de mêlée
Augmente les dégâts au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Technologie d'armure à distance
Palais de Meinwerk
Barde en acier: Accorde aux chevaliers et aux cavaliers noirs +2 points d'armure de corps-à-corps et +2 points d'armure à distance.
Université
Biologie: Investir dans les sciences naturelles augmente la santé de toutes les unités de cavalerie de +25 %.
Quand des ennemis sont proches, ce bâtiment sonne l'alarme, ce qui augmente la vitesse d'attaque des unités à proximité de 20 %.
À 12.5 cases de Palais du Berkshire, Forum, Donjon, Palais du roi, Poste avancé, Tour en pierre, La tour blanche, Forum
Entraînement aux tactiques militaires: Les tactiques militaires avancées augmentent l’efficacité générale de vos troupes au combat, ce qui augmente leurs dégâts bonus de 20 %.
Augmente l'armure à distance de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Technologie d'armure de mêlée
Augmente l'armure au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Académie militaire: Réduit le temps nécessaire pour produire des unités d'infanterie, de cavalerie, de siège et de transport de 33 %. Les unités religieuses et les autres unités de soutien ne sont pas affectés.
Vigueur du boyard: Augmente la santé de la cavalerie rus' de 25.