
Cavalerie coûteuse avec des dégâts et des points d'armure au corps-à-corps élevés. Efficace contre la plupart des unités.
Produit par
Armes
La cavalerie et les marchands à proximité d'un poste avancé gagnent 15 %. de vitesse pendant 10 secondes.
À 12.5 cases de Pierres à cerf, Poste avancé
Cette unité charge les ennemis automatiquement. Un court temps de récupération est nécessaire avant qu’elle puisse charger à nouveau.
Contré par
Écurie
Lanciers de la steppe: Augmente la guérison du Keshik de +1 de santé par attaque et sa vitesse d’attaque de +10 %.
Lanciers de la steppe (Amélioré): Augmente la guérison du Keshik de +2 de santé par attaque et sa vitesse d’attaque de +20 %. Si la technologie des lanciers des steppes a déjà été développée, augmente la guérison du Keshik de +1 de santé par attaque et sa vitesse d’attaque de +10 %.
Forgeron
Technologie de dégâts de mêlée
Augmente les dégâts au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Technologie d'armure à distance
Ovoo
Torches supplémentaires: Augmente les dégâts des torches de toutes les unités d'infanterie et de cavalerie de 3.
Augmente les dégâts des torches de toutes les unités d'infanterie et de cavalerie de 5. Cette augmentation est de 2 si la technologie Torches supplémentaires a déjà été développée.
Augmente l'armure à distance de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Technologie d'armure de mêlée
Augmente l'armure au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Académie militaire: Réduit le temps nécessaire pour produire des unités d'infanterie, de cavalerie, de siège et de transport de 33 %. Les unités religieuses et les autres unités de soutien ne sont pas affectés.
Biologie: Investir dans les sciences naturelles augmente la santé de toutes les unités de cavalerie de +25 %.
Biologie (Amélioré): Investir dans les sciences naturelles augmente la santé de toutes les unités de cavalerie de 35 %. Si la technologie Biologie a déjà été développée, elle augmente alors de 10 %.