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Le chef de la cavalerie à distance est capable d’utiliser des flèches sifflantes pour améliorer les unités militaires à proximité. S'il meurt, il réapparaît au forum.
Produit par
Armes
Envoie une flèche sifflante qui augmente la vitesse de recharge des unités à distance proches (y compris le khan) de 50 % pendant 5 secondes.
Envoie une flèche sifflante qui augmente l'armure des unités à proximité (y compris le khan) de 2 pendant 5 secondes.
Envoie une flèche sifflante qui augmente la vitesse de déplacement des unités à proximité (y compris le khan) de +33 % pendant 5 secondes. N'affecte pas les villageois.
Cette unité charge les ennemis automatiquement. Un court temps de récupération est nécessaire avant qu’elle puisse charger à nouveau.
Les moutons qui suivent l'éclaireur attendront au bâtiment cible ou suivront l'éclaireur ciblé. Les villageois peuvent tuer des moutons pour obtenir de la nourriture.
Lâchez un faucon qui permet d'explorer la zone ciblée pendant 30 secondes.
Les chasseurs de Khan augmentent la portée des unités à distance proches de +0.5/+%2AMOUNT:.2%/+1 à l'Âge féodal/des châteaux/impérial. Les archers de cavalerie obtiennent un bonus de +0.5.
À 4 cases de Chasseur de Khan
La cavalerie et les marchands à proximité d'un poste avancé gagnent 15 %. de vitesse pendant 10 secondes.
À 12.5 cases de Pierres à cerf, Poste avancé
Après avoir frappé un ennemi, le moine-guerrier donne aux unités militaires rus' alliées à proximité +2 de dégâts et +1 d'armure de mêlée et à distance pendant 10 secondes. Lumière divine ajoute +10 secondes ; Ferveur ajoute +5 cases et +1 de dégâts.
À 2 cases de Moine-guerrier
Les unités dans l'aura du Kurultai récupèrent +1 point de vie par seconde et infligent +20 % de dégâts.
À 10 cases de Qurultay
Les sons tonitruants de l'érupteur et des lances foudroyantes effraient la cavalerie ennemie, réduisant les dégâts de la cavalerie à proximité de 20 % pendant 5 secondes.
Les chameaux réduisent les dégâts des unités de cavalerie ennemies de 20 %.
Archer sur chameau,Chamelier,Derviche,Lancier chamelier,Pilleur du désert
Affaiblit les unités ennemies à proximité avec -2/2 d'armure.
Technologie d'armure à distance
Augmente l'armure à distance de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Technologie de dégâts à distance
Augmente les dégâts à distance de %1 % pour l'intégralité des flèches, des carreaux et des fortifications.
Technologie d'armure de mêlée
Augmente l'armure au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Académie militaire: Réduit le temps nécessaire pour produire des unités d'infanterie, de cavalerie, de siège et de transport de 33 %. Les unités religieuses et les autres unités de soutien ne sont pas affectés.
Biologie: Investir dans les sciences naturelles augmente la santé de toutes les unités de cavalerie de +25 %.
Biologie (améliorée): Investir dans les sciences naturelles augmente la santé de toutes les unités de cavalerie de 35 %. Si la technologie Biologie a déjà été développée, elle augmente alors de 10 %.
Cordes d'arc en soie: Les arcs à cordes en soie octroient +1 de portée aux archers et +0.5 de portée aux archers montés.
Flèches incendiaires: Les munitions inflammables confèrent aux unités à distance qui ne sont pas des unités poudre à canon une flèche ou un carreau de siège lorsqu'elles attaquent des bâtiments, et augmentent leurs dégâts de +20 %.
Branches d'arc Siha: Augmente les dégâts à distance des mangudaï et du khan de 1.
Branches d'arc Siha (améliorées): Augmente les dégâts à distance des mangudaï et du khan de 2. Cette augmentation est de 1 si la technologie Branches d'arc Siha a déjà été développée.
Longue-vue: Augmente le rayon de vision des éclaireurs de 30 %.
Éclaireurs professionnels: Les éclaireurs peuvent transporter des carcasses d'animaux, et leurs dégâts sont augmentés de +100 % contre les animaux sauvages. Les éclaireurs se déplacent -55 % moins vite lorsqu'ils transportent une carcasse et ne peuvent pas transporter de sangliers. Les chevreuils transportés se décomposent petit à petit.