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Infanterie à distance peu onéreuse infligeant des dégâts satisfaisants contre les cibles sans armure.
Contré par
Produit par
Armes
Envoie une flèche sifflante qui augmente la vitesse de recharge des unités à distance proches (y compris le khan) de 50 % pendant 5 secondes.
À 8.75 cases de Khan aguerri
Envoie une flèche sifflante qui augmente l'armure des unités à proximité (y compris le khan) de 2 pendant 5 secondes.
À 8.75 cases de Khan aguerri
Les chasseurs de Khan augmentent la portée des unités à distance proches de +0.5/+%2AMOUNT:.2%/+1 à l'Âge féodal/des châteaux/impérial. Les archers de cavalerie obtiennent un bonus de +0.5.
À 4 cases de Chasseur de Khan
Envoie une flèche sifflante qui augmente la vitesse de déplacement des unités à proximité (y compris le khan) de +33 % pendant 5 secondes. N'affecte pas les villageois.
À 8.75 cases de Khan aguerri
Après avoir frappé un ennemi, le moine-guerrier donne aux unités militaires rus' alliées à proximité +2 de dégâts et +1 d'armure de mêlée et à distance pendant 10 secondes. Lumière divine ajoute +10 secondes ; Ferveur ajoute +5 cases et +1 de dégâts.
À 2 cases de Moine-guerrier
Les unités dans l'aura du Kurultai récupèrent +1 point de vie par seconde et infligent +20 % de dégâts.
À 10 cases de Qurultay
Une fois Réseau Yam recherché (les Pierres à cerfs le recherchent instantanément), l'aura Yam des avant-postes et des Pierres à cerfs donne aussi à l'infanterie +15 % de vitesse de déplacement pendant 10 secondes, comme déjà à la cavalerie et aux marchands.
À 12.5 cases de Pierres à cerf, Poste avancé
Affaiblit les unités ennemies à proximité avec -2/2 d'armure.
Technologie d'armure à distance
Augmente l'armure à distance de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Expertise de siège: L'infanterie au corps-à-corps et à distance peut construire des tours de siège et des béliers sur le terrain.
Expertise de siège (améliorée): L'infanterie au corps-à-corps et à distance peut construire des tours de siège et des béliers sur le terrain. Les améliorations de l'expertise de siège permettent également de construire des mangonneaux, des espringales et des trébuchets.
Technologie de dégâts à distance
Augmente les dégâts à distance de %1 % pour l'intégralité des flèches, des carreaux et des fortifications.
Technologie d'armure de mêlée
Augmente l'armure au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Académie militaire: Réduit le temps nécessaire pour produire des unités d'infanterie, de cavalerie, de siège et de transport de 33 %. Les unités religieuses et les autres unités de soutien ne sont pas affectés.
Cordes d'arc en soie: Les arcs à cordes en soie octroient +1 de portée aux archers et +0.5 de portée aux archers montés.
Flèches incendiaires: Les munitions inflammables confèrent aux unités à distance qui ne sont pas des unités poudre à canon une flèche ou un carreau de siège lorsqu'elles attaquent des bâtiments, et augmentent leurs dégâts de +20 %.