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Disponible pour 19 civilisations
Infanterie particulièrement efficace contre les unités montées.
Contré par
Armes
Les lanciers forment automatiquement des murs de lances pour contrer les charges.
Cette unité charge les ennemis automatiquement. Un court temps de récupération est nécessaire avant qu’elle puisse charger à nouveau.
Une fois Soutien d'infanterie recherché, les chameaux à proximité d'une unité d'infanterie gagnent +3 d'armure de mêlée et +3 d'armure à distance.
Une charge d’Armure déflectrice peut bloquer une attaque au corps-à-corps ou à distance. Se recharge après être resté hors combat pendant 15 secondes.
Les sons tonitruants de l'érupteur et des lances foudroyantes effraient la cavalerie ennemie, réduisant les dégâts de la cavalerie à proximité de 20 % pendant 5 secondes.
Les attaques réduisent l'armure de l'ennemi de -1.
Les unités militaires infligent 10 % de dégâts supplémentaires et gagnent 1 d'armure.
Soigne les unités à proximité qui ne sont pas au combat de 6 points de vie toutes les 1 secondes.
À 7.5 cases de Abbaye des rois
Soigne les unités à proximité qui ne sont pas au combat de 2 points de vie toutes les 1 secondes.
À 5 cases de Roi
Quand des ennemis sont proches, ce bâtiment sonne l'alarme, ce qui augmente la vitesse d'attaque des unités à proximité de 30 %.
À 12.5 cases de Palais du Berkshire, Forum, Donjon, Palais du roi, Poste avancé, Tour en pierre, La tour blanche
Quand des ennemis sont proches, ce bâtiment sonne l'alarme, ce qui augmente la vitesse d'attaque des unités à proximité de 20 %.
À 12.5 cases de Palais du Berkshire, Forum, Donjon, Palais du roi, Poste avancé, Tour en pierre, La tour blanche
Soigne passivement toutes les unités à proximité. Transporter une relique soigne 50 % fois plus vite.
À 3 cases de Derviche
Tente de convertir les unités ennemies à portée de ce moine bouddhiste afin de les faire passer sous votre contrôle. En lançant Conversion bouddhiste, les unités alliées à proximité bénéficient d'un bonus de dégâts de +20 % pendant 20 secondes. Récupération : 120 secondes.
À 4.75 cases de Moine Ikko-ikki
Augmente la vitesse d'attaque des unités de corps-à-corps et à distance à proximité de +10 %, +15 % à l'âge III et +20 % à l'âge IV. Ce bonus persiste pendant 10 secondes lorsque le daimyo tombe au combat. Une fois la Statue de la chasse à l'épée construite, le bonus est de +35 % à tous les âges.
À 6 cases de Daimyo
Tente de convertir les unités ennemies à portée de ce moine bouddhiste sous votre contrôle. En lançant Conversion bouddhiste du Nehan, les unités alliées à proximité bénéficient d'une augmentation de la vitesse de déplacement de 25 % et des dégâts de 20 % pendant 20 secondes. Temps de récupération : 90 secondes.
À 4.75 cases de Moine Ikko-ikki
Les unités à proximité reçoivent un bonus de guérison permanent. Ce bonus restaure 4 de santé toutes les 6 secondes pour les unités hors combat.
À 8.5 cases de Ryokan
Une fois Chameaux de soutien recherché, l'infanterie à proximité d'une unité de type chameau gagne +2 d'armure.
À 5 cases de Archer sur chameau vétéran, Chamelier d’élite
Place un jardin de fleurs qui augmente le taux de récolte des villageois à proximité de +25 % et la vitesse d'attaque des unités militaires hors siège de 25 %. Le jardin de fleurs persiste jusqu'à la plantation d'un nouveau jardin de fleurs.
Lorsque le khan attaque, son cri de guerre se charge, renforçant les alliés à proximité. Niveau 1 : +10 % de dégâts des armes supplémentaires Âge III requis : Niveau 2 : +20 % de dégâts des armes supplémentaires Âge IV requis : Niveau 3 : +30 % de dégâts des armes supplémentaires
À 3.75 cases de Batu Khan
Confère +1 point(s) d'armure aux unités à proximité.
À 3.75 cases de Kharash
Les unités à proximité d'un poste avancé bénéficient de +10 % de santé supplémentaire.
À 12.5 cases de Poste avancé fortifié
Une fois la capacité Charge glorieuse activée, un compte à rebours de 10 secondes est lancé durant lequel la position du poste avancé ainsi que la zone alentour est révélée aux autres joueurs. À la fin du compte à rebours, toutes les unités militaires à proximité voient leur vitesse de déplacement augmentée de 50 % et leurs dégâts subis réduits de 15 % pendant 30 secondes.
À 7.5 cases de Poste avancé fortifié
Aura qui augmente les dégâts au corps-à-corps des unités d'infanterie de +15 %. La bannière tombe au sol une fois son porteur mort et continue de générer la même aura pendant encore 30 secondes.
À 6 cases de Porte-bannière à katana
Au niveau 4 (Monarque de la poudre) Jeanne d'Arc peut la lancer : toutes les unités à 4 cases gagnent +35 % de vitesse d'attaque pendant 20 secondes. 60 secondes de recharge.
À 4 cases de Jeanne d’Arc - Tireuse d'élite, Jeanne d'Arc - Canon explosif
Confère +5 % de santé maximum aux unités militaires proches. Se cumule avec les autres seigneurs.
À 5 cases de Seigneur de Lancastre
Envoie une flèche sifflante qui augmente l'armure des unités à proximité (y compris le khan) de 2 pendant 5 secondes.
À 8.75 cases de Khan aguerri
Envoie une flèche sifflante qui augmente la vitesse de déplacement des unités à proximité (y compris le khan) de +33 % pendant 5 secondes. N'affecte pas les villageois.
À 8.75 cases de Khan aguerri
Après avoir frappé un ennemi, le moine-guerrier donne aux unités militaires rus' alliées à proximité +2 de dégâts et +1 d'armure de mêlée et à distance pendant 10 secondes. Lumière divine ajoute +10 secondes ; Ferveur ajoute +5 cases et +1 de dégâts.
À 2 cases de Moine-guerrier
Les unités dans l'aura du Kurultai récupèrent +1 point de vie par seconde et infligent +20 % de dégâts.
À 10 cases de Qurultay
Une fois Réseau Yam recherché (les Pierres à cerfs le recherchent instantanément), l'aura Yam des avant-postes et des Pierres à cerfs donne aussi à l'infanterie +15 % de vitesse de déplacement pendant 10 secondes, comme déjà à la cavalerie et aux marchands.
À 12.5 cases de Poste avancé, Pierres à cerf
Les tambours mehters augmentent la vitesse d'attaque des unités à proximité de +15 %.
À 6 cases de Mehter
Les tambours mehters augmentent l'armure de corps-à-corps des unités à proximité de +2.
À 6 cases de Mehter
Les tambours mehters augmentent l'armure à distance des unités à proximité de +1.
À 6 cases de Mehter
Une fois Tambours mehter recherché, les unités dans la même formation qu'un mehter se déplacent 15 % plus vite — pas un rayon : l'unité doit faire partie de la formation (à environ une case lors de sa création) et garde le bonus jusqu'à ce qu'elle ou le mehter la quitte.
Une fois Citadelles du désert recherchée, l'aura Avant-postes du désert de la Forteresse donne aussi +1 d'armure de mêlée et +1 d'armure à distance aux unités à 7 cases.
À 7 cases de Forteresse
Technologie de dégâts de mêlée
Augmente les dégâts au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Technologie d'armure à distance
Augmente l'armure à distance de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Technologie d'armure de mêlée
Augmente l'armure au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Académie militaire: Réduit le temps nécessaire pour produire des unités d'infanterie, de cavalerie, de siège et de transport de 33 %. Les unités religieuses et les autres unités de soutien ne sont pas affectés.
Mamelouks du sultan: L'infanterie bénéficie de +25 % de dégâts et de +20 % de vitesse de déplacement pendant 30 secondes après avoir vaincu une unité.
Soutien de l’infanterie: L’infanterie augmente l’armure des chameaux à proximité de 3.
Expertise de siège: L'infanterie au corps-à-corps et à distance peut construire des tours de siège et des béliers sur le terrain.
Marche forcée: Les unités d'infanterie gagnent la capacité Marche forcée. Lorsqu'elle est activée, l'infanterie se déplace +100 % plus rapidement pendant 10 secondes, mais s'arrête lorsqu'elle inflige des dégâts.
Approvisionnement amélioré: Augmente la vitesse de production des bâtiments militaires de +50 %.
Jaque: Équipe vos yeomen et vos lanciers avec des jaques pour augmenter leur armure au corps-à-corps de 3.
Expertise de siège (améliorée): L'infanterie au corps-à-corps et à distance peut construire des tours de siège et des béliers sur le terrain. Les améliorations de l'expertise de siège permettent également de construire des mangonneaux, des espringales et des trébuchets.
Tactiques d'armée d'élite (améliorées): La formation de l'infanterie d'élite conduit à de meilleures prouesses au combat. L'infanterie de corps-à-corps gagne +20 % de dégâts et +20 % de santé. Si la technologie Tactiques d'armée d'élite a déjà été développée, augmente les dégâts de +5 % et la santé de +5 % à la place.
Rugissement du Dragon: Les lanciers et les cavaliers reçoivent une lance enflammée lors de la charge.
Phalange: Augmente la portée d'attaque des lanciers de 100 %.
Serpiers: Les lanciers s’équipent de serpes de guerre trempées, réduisant l’armure des ennemis de 1 lorsqu’ils attaquent.
Nagae yari: Les lanciers sont équipés d’une lance plus puissante qui augmente la portée des armes de +20 % et leurs dégâts contre la cavalerie de +15 %.
Lances foudroyantes: Les lanciers sont équipés de lances foudroyantes, bénéficiant d'une attaque à distance explosive à rechargement.
Principauté d’Antioche: - Les unités de corps-à-corps gagnent 15 % de dégâts.
Armure flexible à croix: Augmente l'armure à distance de l'infanterie de caserne de +2.
Lames légères: Augmente la vitesse de déplacement des lanciers de +10 % et leur confère +5 points de dégâts contre les ouvriers.
Formation aux tactiques militaires: Les tactiques militaires avancées augmentent l’efficacité générale de vos troupes au combat, ce qui augmente leurs dégâts bonus de 20 %.
Camp d’entraînement: Augmente la santé de toute l'infanterie de 15 %.
Chameaux de soutien: Les chameaux augmentent l'armure de l'infanterie à proximité de 2.
Formation de neza: Les dégâts infligés par les lanciers à la cavalerie sont augmentés de 35 %, et leur vitesse de production de 50 %.
Tactiques d'armée d'élite: La formation de l’infanterie d’élite conduit à de meilleures prouesses au combat. L’infanterie de corps-à-corps gagne +15 % de dégâts et +15 % de santé.
Torches supplémentaires: Augmente les dégâts des torches de toutes les unités d'infanterie et de cavalerie de 3.
Torches supplémentaires (améliorées): Augmente les dégâts des torches de toutes les unités d'infanterie et de cavalerie de 5. Cette augmentation est de 2 si la technologie Torches supplémentaires a déjà été développée.
Ahlspiess: Augmente les dégâts des lanciers et des cavaliers de +2.
Lentille concave: Augmente de +2 parcelles la ligne de mire de toutes les unités et de tous les navires.
Tactique d’Oda: Les tactiques de puissants daimyo améliorent l’infanterie de corps-à-corps, augmentant ses dégâts de +15 %, les dégâts des torches de +15 % et la santé de +15 %.
Armure lamellaire rembourrée: Une forge industrieuse fournit une armure lamellaire plus robuste à l'armée. La santé de toute la cavalerie et de l'infanterie de corps-à-corps augmente de +25 %.