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Disponible pour 21 civilisations
Transport d'infanterie résistant, efficace contre les bâtiments et les murs.
Armes
Confère à cette unité des bonus défensifs et lui octroie la capacité de tirer des volées de flèches. L'unité reste immobilisée tant qu'elle est sous l'effet de cette capacité.
Soigne les unités à proximité qui ne sont pas au combat de 6 points de vie toutes les 1 secondes.
À 7.5 cases de Abbaye des rois
Soigne les unités à proximité qui ne sont pas au combat de 2 points de vie toutes les 1 secondes.
À 5 cases de Roi
Quand des ennemis sont proches, ce bâtiment sonne l'alarme, ce qui augmente la vitesse d'attaque des unités à proximité de 30 %.
À 12.5 cases de Palais du Berkshire, Forum, Donjon, Palais du roi, Poste avancé, Tour en pierre, La tour blanche
Quand des ennemis sont proches, ce bâtiment sonne l'alarme, ce qui augmente la vitesse d'attaque des unités à proximité de 20 %.
À 12.5 cases de Palais du Berkshire, Forum, Donjon, Palais du roi, Poste avancé, Tour en pierre, La tour blanche
Soigne passivement toutes les unités à proximité. Transporter une relique soigne 50 % fois plus vite.
À 3 cases de Derviche
Tente de convertir les unités ennemies à portée de ce moine bouddhiste afin de les faire passer sous votre contrôle. En lançant Conversion bouddhiste, les unités alliées à proximité bénéficient d'un bonus de dégâts de +20 % pendant 20 secondes. Récupération : 120 secondes.
À 4.75 cases de Moine Ikko-ikki
Les unités de siège à proximité du château bénéficient de +10 % de dégâts et d'une portée de +1 parcelles.
À 15 cases de Château, Château du corbeau
Tente de convertir les unités ennemies à portée de ce moine bouddhiste sous votre contrôle. En lançant Conversion bouddhiste du Nehan, les unités alliées à proximité bénéficient d'une augmentation de la vitesse de déplacement de 25 % et des dégâts de 20 % pendant 20 secondes. Temps de récupération : 90 secondes.
À 4.75 cases de Moine Ikko-ikki
Les unités à proximité reçoivent un bonus de guérison permanent. Ce bonus restaure 4 de santé toutes les 6 secondes pour les unités hors combat.
À 8.5 cases de Ryokan
Répare les engins de siège à proximité de 2 de leur santé toutes les secondes.
À 4.5 cases de Atelier de machines
Lorsque le khan attaque, son cri de guerre se charge, renforçant les alliés à proximité. Niveau 1 : +10 % de dégâts des armes supplémentaires Âge III requis : Niveau 2 : +20 % de dégâts des armes supplémentaires Âge IV requis : Niveau 3 : +30 % de dégâts des armes supplémentaires
À 3.75 cases de Batu Khan
Confère +1 point(s) d'armure aux unités à proximité.
À 3.75 cases de Kharash
Les unités à proximité d'un poste avancé bénéficient de +10 % de santé supplémentaire.
À 12.5 cases de Poste avancé fortifié
Une fois la capacité Charge glorieuse activée, un compte à rebours de 10 secondes est lancé durant lequel la position du poste avancé ainsi que la zone alentour est révélée aux autres joueurs. À la fin du compte à rebours, toutes les unités militaires à proximité voient leur vitesse de déplacement augmentée de 50 % et leurs dégâts subis réduits de 15 % pendant 30 secondes.
À 7.5 cases de Poste avancé fortifié
Au niveau 4 (Monarque de la poudre) Jeanne d'Arc peut la lancer : toutes les unités à 4 cases gagnent +35 % de vitesse d'attaque pendant 20 secondes. 60 secondes de recharge.
À 4 cases de Jeanne d’Arc - Tireuse d'élite, Jeanne d'Arc - Canon explosif
Confère +5 % de santé maximum aux unités militaires proches. Se cumule avec les autres seigneurs.
À 5 cases de Seigneur de Lancastre
Envoie une flèche sifflante qui augmente l'armure des unités à proximité (y compris le khan) de 2 pendant 5 secondes.
À 8.75 cases de Khan aguerri
Envoie une flèche sifflante qui augmente la vitesse de déplacement des unités à proximité (y compris le khan) de +33 % pendant 5 secondes. N'affecte pas les villageois.
À 8.75 cases de Khan aguerri
Après avoir frappé un ennemi, le moine-guerrier donne aux unités militaires rus' alliées à proximité +2 de dégâts et +1 d'armure de mêlée et à distance pendant 10 secondes. Lumière divine ajoute +10 secondes ; Ferveur ajoute +5 cases et +1 de dégâts.
À 2 cases de Moine-guerrier
Les unités dans l'aura du Kurultai récupèrent +1 point de vie par seconde et infligent +20 % de dégâts.
À 10 cases de Qurultay
Les tambours mehters augmentent la vitesse d'attaque des unités à proximité de +15 %.
À 6 cases de Mehter
Les tambours mehters augmentent l'armure de corps-à-corps des unités à proximité de +2.
À 6 cases de Mehter
Les tambours mehters augmentent l'armure à distance des unités à proximité de +1.
À 6 cases de Mehter
Une fois Tambours mehter recherché, les unités dans la même formation qu'un mehter se déplacent 15 % plus vite — pas un rayon : l'unité doit faire partie de la formation (à environ une case lors de sa création) et garde le bonus jusqu'à ce qu'elle ou le mehter la quitte.
Une fois Citadelles du désert recherchée, l'aura Avant-postes du désert de la Forteresse donne aussi +1 d'armure de mêlée et +1 d'armure à distance aux unités à 7 cases.
À 7 cases de Forteresse
Académie militaire: Réduit le temps nécessaire pour produire des unités d'infanterie, de cavalerie, de siège et de transport de 33 %. Les unités religieuses et les autres unités de soutien ne sont pas affectés.
Approvisionnement amélioré: Augmente la vitesse de production des bâtiments militaires de +50 %.
Travaux de siège (améliorés): Les nouvelles techniques de menuiserie augmentent la santé des engins de siège de +30 %. Si la technologie Travaux de siège a déjà été recherchée, augmente plutôt leur santé de +10 %.
Structures légères: Augmente la vitesse de déplacement des engins de siège de 10 %.
Essieux renforcés: Augmente davantage la vitesse de déplacement des engins de siège de +10 %.
Essieux graissés: Augmente la vitesse de déplacement des engins de siège de 15 %.
Poutres légères: Augmente la vitesse d'attaque du bélier de +20 % et réduit son temps de construction sur le terrain de -50 %.
Menuiserie de siège: Une fois terminé, les unités de siège gagnent accès à la compétence Renforts structurels. Les unités de siège gagnent +20 d'armure au corps-à-corps et +5 d'armure de feu pendant 10 secondes.
Tête de pont: Sous l'effet de cette capacité, les béliers s'immobilisent et bénéficient de puissants bonus défensifs, ainsi que de la capacité de tirer des volées de flèches.
Essieux graissés (améliorés): Augmente la vitesse de déplacement des engins de siège de 25 %.. Si la technologie Essieux graissés a déjà été développée, elle augmente alors de 10 %.
Poutres légères (améliorées): Augmente la vitesse d’attaque des béliers de +30 % et réduit leur temps de construction sur le terrain de -75 %. Si vous avez déjà développé les poutres légères, augmente alors la vitesse d’attaque de +10 % et réduit le temps de construction sur le terrain de -25 %.
Ville ambulante: Les dégâts des béliers sont augmentés de +25 %. Les béliers soignent 2 de santé toutes les 1 secondes.
Formation aux tactiques militaires: Les tactiques militaires avancées augmentent l’efficacité générale de vos troupes au combat, ce qui augmente leurs dégâts bonus de 20 %.
Directive de siège: Un accent est mis sur la guerre de siège : les armes de siège gagnent 20 % de dégâts supplémentaires et sont construites sur le terrain 50 % plus vite.
Travaux de siège: Les nouvelles techniques de menuiserie augmentent la santé des unités de siège de +20 %.
Lentille concave: Augmente de +2 parcelles la ligne de mire de toutes les unités et de tous les navires.
Équipes de siège: Permet à tous les engins de siège d'être mis en garnison par l'infanterie. Une fois en garnison, la vitesse d'attaque et de préparation est augmentée de +25 %.