
Disponible pour 3 civilisations
Recrutée comme mercenaire par Byzantins
Cavalerie coûteuse avec des dégâts élevés et une puissante attaque de charge. Efficace contre la plupart des unités.
Armes
Cette unité charge les ennemis automatiquement. Un court temps de récupération est nécessaire avant qu’elle puisse charger à nouveau.
Activez pour boire, ce qui augmente rapidement la régénération de la santé de 25 par seconde pendant 6 secondes. Gourdes disponibles : 0
Toutes les unités à proximité d'un poste avancé bénéficient de +0.5 de vitesse de déplacement
À 12.5 cases de Poste avancé fortifié
La cavalerie et les marchands à proximité d'un poste avancé gagnent 15 %. de vitesse pendant 10 secondes.
À 12.5 cases de Pierres à cerf, Poste avancé
Écurie
Lanciers de Saraï: Augmente la guérison du kheshig de +1 de santé par attaque et sa vitesse d’attaque de +10 %. Confère aux Torguuds la même capacité de guérison par attaque que le kheshig.
Lanciers de la steppe: Augmente la guérison du Keshik de +1 de santé par attaque et sa vitesse d’attaque de +10 %.
Lanciers de la steppe (Amélioré): Augmente la guérison du Keshik de +2 de santé par attaque et sa vitesse d’attaque de +20 %. Si la technologie des lanciers des steppes a déjà été développée, augmente la guérison du Keshik de +1 de santé par attaque et sa vitesse d’attaque de +10 %.
Forgeron
Technologie de dégâts de mêlée
Augmente les dégâts au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Hippodrome impérial
Numeri: Les unités ennemies touchées par Piétinement deviennent vulnérables et subissent des dégâts accrus de +10 % pendant 10 secondes.
Ovoo
Torches supplémentaires: Augmente les dégâts des torches de toutes les unités d'infanterie et de cavalerie de 3.
Augmente les dégâts des torches de toutes les unités d'infanterie et de cavalerie de 5. Cette augmentation est de 2 si la technologie Torches supplémentaires a déjà été développée.
Technologie d'armure à distance
Augmente l'armure à distance de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Technologie d'armure de mêlée
Augmente l'armure au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Biologie: Investir dans les sciences naturelles augmente la santé de toutes les unités de cavalerie de +25 %.
Académie militaire: Réduit le temps nécessaire pour produire des unités d'infanterie, de cavalerie, de siège et de transport de 33 %. Les unités religieuses et les autres unités de soutien ne sont pas affectés.
Boucliers en larme: Augmente l’armure des cataphractaires de +1, la vitesse de déplacement des Limitanei de +15 % et la vitesse d’attaque des gardes varègues de +15 %.
Biologie (Amélioré): Investir dans les sciences naturelles augmente la santé de toutes les unités de cavalerie de 35 %. Si la technologie Biologie a déjà été développée, elle augmente alors de 10 %.