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Infanterie lourde rapide qui inflige des dégâts supplémentaires aux unités à poudre à canon tout en subissant moins de dégâts de leur part.
Produit par
Armes
Cette unité charge les ennemis automatiquement. Un court temps de récupération est nécessaire avant qu’elle puisse charger à nouveau.
Subit -50 % de dégâts de la part des unités à poudre à canon ennemies.
Une fois Citadelles du désert recherchée, l'aura Avant-postes du désert de la Forteresse donne aussi +1 d'armure de mêlée et +1 d'armure à distance aux unités à 7 cases.
À 7 cases de Forteresse
Affaiblit les unités ennemies à proximité avec -2/2 d'armure.
Technologie de dégâts de mêlée
Augmente les dégâts au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Technologie d'armure à distance
Augmente l'armure à distance de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Expertise de siège: L'infanterie au corps-à-corps et à distance peut construire des tours de siège et des béliers sur le terrain.
Technologie d'armure de mêlée
Augmente l'armure au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Académie militaire: Réduit le temps nécessaire pour produire des unités d'infanterie, de cavalerie, de siège et de transport de 33 %. Les unités religieuses et les autres unités de soutien ne sont pas affectés.
Principauté d’Antioche: - Les unités de corps-à-corps gagnent 15 % de dégâts.
Fanatisme: Les unités de frères Templiers et les unités de commanderie gagnent 10 % de dégâts lorsqu'elles sont inférieures à 50 % de santé, et 30 % lorsqu'elles sont inférieures à 25 % de santé.
Tactiques d'armée d'élite: La formation de l’infanterie d’élite conduit à de meilleures prouesses au combat. L’infanterie de corps-à-corps gagne +15 % de dégâts et +15 % de santé.