
Infanterie résistante capable d'infliger des dégâts importants, soigne les unités alliées.
Produit par
Armes
Les unités militaires infligent 10 % de dégâts supplémentaires et gagnent 1 d'armure.
Cette unité charge les ennemis automatiquement. Un court temps de récupération est nécessaire avant qu’elle puisse charger à nouveau.
Redonne à l'unité cible sa santé complète. Les cibles au combat guérissent 50 % plus lentement.
Contré par
Centre-ville capital
Principauté d'Antioche: - Les unités de corps-à-corps gagnent 15 % de dégâts.
Ordre teutonique: - Toutes les unités d'or gagnent +2 d'armure au corps-à-corps.
Forgeron
Technologie de dégâts de mêlée
Augmente les dégâts au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Technologie d'armure à distance
Monastère
Piété: Augmente la santé des unités religieuses et des soigneurs de +40.
Fanatisme: Les unités de frères Templiers et les unités de commanderie gagnent 10 % de dégâts lorsqu'elles sont inférieures à 50 % de santé, et 30 % lorsqu'elles sont inférieures à 25 % de santé.
Université
Tactiques d'armée d'élite: La formation de l’infanterie d’élite conduit à de meilleures prouesses au combat. L’infanterie de corps-à-corps gagne +15 % de dégâts et +15 % de santé.
Augmente l'armure à distance de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Technologie d'armure de mêlée
Augmente l'armure au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Académie militaire: Réduit le temps nécessaire pour produire des unités d'infanterie, de cavalerie, de siège et de transport de 33 %. Les unités religieuses et les autres unités de soutien ne sont pas affectés.