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Infanterie lourde excellente contre les unités montées.
Contré par
Produit par
Armes
Les lanciers forment automatiquement des murs de lances pour contrer les charges.
Cette unité charge les ennemis automatiquement. Un court temps de récupération est nécessaire avant qu’elle puisse charger à nouveau.
Cette unité gagne +20 % de santé et de dégâts tant qu'elle se trouve à 7 cases d'une Forteresse. La santé et les dégâts affichés ici sont les valeurs standard.
Une fois Citadelles du désert recherchée, l'aura Avant-postes du désert de la Forteresse donne aussi +1 d'armure de mêlée et +1 d'armure à distance aux unités à 7 cases.
À 7 cases de Forteresse
Affaiblit les unités ennemies à proximité avec -2/2 d'armure.
Technologie de dégâts de mêlée
Augmente les dégâts au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Technologie d'armure à distance
Augmente l'armure à distance de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Expertise de siège: L'infanterie au corps-à-corps et à distance peut construire des tours de siège et des béliers sur le terrain.
Technologie d'armure de mêlée
Augmente l'armure au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Académie militaire: Réduit le temps nécessaire pour produire des unités d'infanterie, de cavalerie, de siège et de transport de 33 %. Les unités religieuses et les autres unités de soutien ne sont pas affectés.
Principauté d’Antioche: - Les unités de corps-à-corps gagnent 15 % de dégâts.
Ordre teutonique: - Toutes les unités d'or gagnent +2 d'armure au corps-à-corps.
Fanatisme: Les unités de frères Templiers et les unités de commanderie gagnent 10 % de dégâts lorsqu'elles sont inférieures à 50 % de santé, et 30 % lorsqu'elles sont inférieures à 25 % de santé.
Tactiques d'armée d'élite: La formation de l’infanterie d’élite conduit à de meilleures prouesses au combat. L’infanterie de corps-à-corps gagne +15 % de dégâts et +15 % de santé.