
Pèlerins · commanderies · chevaliers
Fondés afin de protéger les humbles et les fatigués, les Templiers établissent des commanderies dans toute l’Europe pour faire appel à leurs alliés. Alignant un éventail spectaculaire de troupes lourdes, les Templiers mènent la charge avec discipline et grand cœur. Des forteresses parsèment le paysage soigneusement cultivé, offrant des positions défensives clés et des refuges sûrs pour les pèlerins qu’elles protègent.
Changez d’âge au en établissant l’une des trois commanderies uniques. Chaque commanderie débloque de façon permanente une unité et un bonus uniques.
Les remplacent les donjons et deviennent disponibles à l'âge féodal.
Les unités à distance positionnées près d'une bénéficient d'une portée d'attaque augmentée de +15 %, tandis que les placés sous l'influence d'une ou du voient leur santé accrue de +25 % et gagnent une flèche par défaut.
Les fonctionnent comme des monuments, mais peuvent être entièrement détruites.
Les Templiers ne peuvent pas former de marchands. À la place, ils génèrent de l'or grâce aux pèlerinages réussis. En atteignant l'âge féodal, les Templiers peuvent offrir un passage sûr aux pèlerins pour se rendre sur un lieu sacré.
Toutes les 60 secondes, un groupe de pèlerins se rendra du au lieu sacré sélectionné, générant de l'or à l'arrivée en fonction de la distance parcourue. La taille du groupe augmente de 1 pour chaque active jusqu'à un maximum de 10.
Les lieux sacrés et les reliques sont révélés au début de la partie.
Construisez des ports plutôt que des quais. Ils coûtent plus cher, mais augmentent la santé des navires à proximité et bénéficient d'une santé accrue, d'une fortification renforcée et d'un plus grand espace de garnison pour les .
Les déposent automatiquement du bois sans camp de bûcherons.
Le bois est récolté +20 % plus rapidement à chaque âge et 20 % du bois récolté est produit comme nourriture supplémentaire.
Les trébuchets tirent des projectiles supplémentaires et peuvent être déployés au sommet des avec un emplacement unique.
Les et les engins de siège coûtent -25 % de bois en moins.
: remplace le chevalier. Plus cher qu'un chevalier normal, mais doté de points de vie et de dégâts plus importants.
Âge féodal
Commanderie de - : unité d'infanterie lourde au corps-à-corps qui peut soigner les unités alliées à proximité.
Commanderie du - : cavalerie lourde moins chère qu'un chevalier normal. Gagne des points de vie supplémentaires pour chaque unité de cavalerie lourde à proximité.
Commanderie de la - Sergeant : infanterie lourde bénéficiant d'une armure de corps-à-corps élevée. Lance des haches qui infligent des dégâts de corps-à-corps à distance.
Âge des châteaux
Commanderie de l' - : en armure bénéficiant d'une force accrue à proximité des .
Commanderie de la - : coûteux qui inflige des dégâts supplémentaires à l'infanterie de corps-à-corps.
Commanderie du - : peltaste monté qui excelle contre les unités à distance.
Âge impérial
Commanderie du - : cavalerie d'élite bénéficiant d'une armure à distance exceptionnelle. Ralentit les attaques des ennemis qu'il combat et inflige des dégâts supplémentaires à l'infanterie légère.
Commanderie de l' - : infanterie lourde extrêmement puissante qui gagne en puissance pour chaque ennemi abattu au combat. Réduit l'armure des ennemis proches.
Commanderie de la - : infanterie rapide qui ne coûte que de l'or. Puissant contre les unités à poudre à canon.
: grand navire à rames avec un trébuchet à longue portée monté à l'avant.
Commerçant vénitien : marchand coûteux mais rapide. Limite de construction maximale de 5.
Bâtiments uniques · 4