
Éléphants · forts · gouverneurs
Le sultanat de Ghiyath al-Din Tughlûq posa les fondations des avancées artistiques, architecturales et expansionnistes qui marquèrent la dynastie des Tughlûq. Après avoir ordonné la construction du fort de Tughlaqabad, les sultans, émirs et gouverneurs qui lui succédèrent étendirent leur présence militaire par la force et la contrainte. La dynastie des Tughlûq se distingue par sa capacité à ériger rapidement de nombreux forts, tandis que les gouverneurs supervisent le dur labeur accompli par les éléphants et les villageois.
Allégez la charge de travail de vos grâce à des . Ces éléphants servent de points de dépôt universels et peuvent se déplacer partout. Ainsi, vous gagnez du temps et des ressources tout en permettant aux de se concentrer sur leur tâche.
Les , les et les fournissent des ressources supplémentaires lorsque les y effectuent des dépôts.
En quête de connaissance et de sagesse, la dynastie des Tughlûq consacre davantage de ressources aux technologies avec des temps de développement quasi instantanés.
Intimidez vos ennemis avec le . Disponible dès l'âge féodal (II), ce bâtiment défensif peut être amélioré pour augmenter ses dégâts, sa santé, et débloquer le gouverneur de votre choix.
Choisissez l'un des six gouverneurs du pour guider la dynastie des Tughlûq vers de nouveaux sommets. La puissance du gouverneur augmente à chaque amélioration du fort. Les gouverneurs offrent des bonus économiques, de rythme, militaires, de développement et religieux.
Un gouverneur peut être actif dans chaque fort.
Les récoltent à partir des buissons de baies 30 % plus rapidement, mais ne peuvent pas rassembler de nourriture à partir des sangliers.
Les transportent +3 de nourriture à partir des buissons de baies.
Établissez des colonies fortifiées grâce à des unités d'infanterie capables de construire des .
Les navires de pêche peuvent se défendre avec une attaque à distance et ont 50 % de santé supplémentaire.
: éléphant rapide capable d’attaquer, de contourner et de contrer les unités à distance. Capable de passer outre n’importe quelle unité en la piétinant, infligeant des dégâts de zone au passage.
: éléphant de corps-à-corps blindé à la santé élevée, monté par deux capables de soigner les unités individuelles. Inflige des dégâts supplémentaires pour chaque unité d’infanterie au corps-à-corps à proximité.
: unité de cavalerie lourde montée par un à la santé et aux dégâts élevés doté d’une puissante attaque de siège.
: éléphant à distance monté d’une baliste, efficace contre les unités de corps-à-corps, capable de transpercer plusieurs cibles.