
Agriculture · porte-bannière · infanterie
Régnant sur les terres japonaises, les Daimyos améliorent l'agriculture et emploient des samouraïs pour défendre leur territoire. La forge, unique en son genre, travaille sans relâche pour affûter leurs lames et leur donner un avantage au combat. Les féroces samouraïs porte-bannières mènent leur armée constituée d'infanterie et de cavalerie vers la victoire.
Unités uniques · 13
Les peuvent être convertis en bâtiments spéciaux, respectivement appelés manoir du daimyo, palais du daimyo et . Ces bâtiments procurent des bonus de 20 %, 40 %, 60 % aux à proximité travaillant dans des , accroissent de +1, +2, +3 la faculté du -bannière et améliorent ses défenses.
Des -bannières de terrain qui augmentent les dégâts de l'infanterie à proximité de +15 % et de la cavalerie de +10 %. Les -bannières lâchent leurs bannières lorsqu'il sont tués, ce qui octroie le même effet pendant un certain temps.
Produisez des à l’Âge sombre (I). Les ont la capacité d’armure déflectrice qui peut bloquer périodiquement des attaques au corps-à-corps ou à distance.
La est un site de dépôt d'or et de pierre qui remplace le camp de mineurs et l’atelier de . De plus, elle fournit une technologie de dégâts au corps-à-corps supplémentaire dans l'âge sombre (I). La fournit de la population et remplace le moulin comme site de dépôt de nourriture.
Accédez à un donjon plus puissant à l'âge impérial (IV) comprenant des emplacements de santé et de fusées accrus pour un coût plus élevé. Les fusées attaquent rapidement et infligent des dégâts importants aux cibles uniques.
Lorsque les déposent de l'or, 20 % de pierre supplémentaire est également produite, et vice versa.
Sélectionnez le shintoïsme ou le bouddhisme avec votre choix de monument de l’âge III. Si vous choisissez le shintoïsme, vous débloquez le . Si vous choisissez le bouddhisme, vous débloquez le . Ces unités religieuses offrent des bonus uniques.
Les sont 50 % moins chères à construire.
Les sont produits pour 25 % moins cher.