
Conseil impérial · écoles militaires · siège
L'armée ottomane peut s'étendre pour dominer le champ de bataille, avec le soutien des écoles militaires capables de produire continuellement des unités pour gonfler les rangs de leurs formations. Les tambours de guerre mehters soutiennent ces formations et signalent aux troupes hautement entraînées de prendre l'avantage de la situation.
Unités uniques · 6
Construisez le bâtiment de l', qui peut produire un type spécifique d'unité en continu et gratuitement. Cependant, celles-ci sont produites à un rythme plus faible.
L'entraînement des unités et la progression à travers les âges vous permettront d'acquérir de l'expérience en points de vizir. Plus le coût de l'action est élevé, plus l'expérience gagnée est importante. Gagnez jusqu'à cinq points de vizir et dépensez-les pour débloquer de puissants bonus ottomans uniques.
Entraînez, améliorez et assemblez une armée avec des bâtiments militaires et technologiques moins chers.
La vitesse de déplacement des , des et des a augmenté.
Les bâtiments de production militaire construits sous l'influence d'un ou d'une gagnent une vitesse de production augmentée à chaque montée en âge.
: cavalier de remplacement. Active la capacité Force morale, augmentant sa vitesse d'attaque, mais le rendant plus vulnérable aux armes de corps-à-corps.
: batteur de guerre à cheval qui fournit des améliorations militaires aux unités proches lorsqu'il active la capacité Tambours de guerre.
: puissant escopettier capable de réparer les engins de siège et d'infliger des dégâts supplémentaires à la cavalerie.
: de guerre capable de se transformer en flottante.
: le plus grand engin de siège à poudre à canon pouvant être déployé. Il bénéficie d'une longue et de dégâts de zone.
: cavalerie à longue tirant deux flèches en succession rapide. Doit être débloquée via le conseil impérial.