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Bientôt disponible · 29 octobre 2026 · Raiders of the North
Une civilisation d’infanterie de mêlée : les lanciers Bondi forment le mur de boucliers, les Berserkers percent la ligne ennemie et les raids précoces font partie du plan.
Les Villageois ne se mettent pas en file. Ils arrivent seuls et gratuitement jusqu’à la capacité de Villageois ; les Longhouses augmentent cette capacité et reçoivent des annexes économiques. Les Sagas sont sept quêtes, accomplies dans n’importe quel ordre en pillant des bâtiments, en chassant, en commerçant et plus encore, et chacune accorde un bonus économique ou militaire durable. La Völur, unité religieuse, accélère la production des Longhouses ou peut être sacrifiée sur une relique pour fonder un Sacred Grove qui produit des Berserkers en continu.
Infanterie de choc rapide à deux haches. Entre en rage à faible santé : elle se soigne et inflige plus de dégâts.
Unité de soutien qui peut être sacrifiée sur une relique pour fonder un Sacred Grove, qui recrute des Berserkers.
Navire d’archers qui transporte aussi des unités. Chaque unité à bord ajoute de la santé et une flèche de plus.
Lanceuse de javelots lourde issue du Monument Konungr Hall. Plus forte près des bâtiments alliés, elle protège les Villageois.
Technologie de la Caserne qui augmente les dégâts des Hirdman.
Une maison dotée d’une annexe parmi quatre : Farmstead pour de meilleures fermes, Bee Skeps pour de l’or, et Pasture & Loom ou Smithy pour rechercher gratuitement armure et dégâts au fil du temps.
L’infanterie gagne de la santé et une meilleure charge.
Les Villageois arrivent plus vite et les annexes de Longhouse coûtent moins cher.
Les technologies coûtent moins cher ; Pasture & Loom et Smithy travaillent plus vite.
Les navires et les engins de siège coûtent moins cher.
Les Villageois récoltent plus vite et portent davantage.
Plus de dégâts de torche et de portée d’attaque.
Les Sacred Groves recrutent des Berserkers plus vite.
Une Longhouse construite tôt maintient l’arrivée des Villageois gratuits, et un Farmstead ou des Bee Skeps ajoutent nourriture ou or. Bondi et Berserkers peuvent lancer des raids dès le départ, et Living off the Land les soigne sur n’importe quelle source de nourriture.
Pasture & Loom et Smithy se débloquent et recherchent lentement des améliorations d’armure et de dégâts : mieux vaut les acheter tôt. Les Völur renforcent les Longhouses ou fondent des Sacred Groves, qui accordent Hamingja aux unités proches et recrutent des Berserkers.
Valdemar Castle transforme chaque palissade en mur Danevirke, bien plus solide et résistant aux torches. Les Jylland Knights sont une cavalerie lourde moins chère qui rembourse une partie de l’or quand elle tombe. Hagl Brodda fait tirer aux archers deux flèches supplémentaires au hasard.
La population maximale passe à 210 quel que soit le Monument construit, et Folkekirken à la Kongens Dør Cathedral la porte à 220. Leikr Training à l’Université renforce encore l’infanterie de mêlée.
Unités, bâtiments et technologies seront listés ici à la sortie de l’extension.
Source: ageofempires.com