Mise à jour 17.0

À venir

29 oct. 2026

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Arrive avec Raiders of the North, ses Vikings et ses Écossais. Les forums sont plus longs à construire et les béliers plus solides ; Ottomans, Horde d'or et Templiers sont affaiblis, Jin, Saint-Empire et Sengoku renforcés.

Notes de patch officielles ↗

Gameplay

  • •Après la mise à jour, les sauvegardes des versions précédentes ne pourront plus être chargées et les rediffusions de ces versions ne pourront plus être visionnées.
  • •Le ciblage des bâtiments lors d'un déplacement d'attaque se règle désormais dans Game › Attack Move Targets Buildings. Une touche modificatrice inverse ce réglage et peut être réaffectée dans View and Remap Controls › Game › Inverted Attack Move. Les unités de siège qui privilégient les bâtiments, comme les béliers, trébuchets et canons, continuent de les cibler quel que soit ce réglage.
  • •Les parties solo peuvent être mises en pause avec la touche Pause ; pendant la pause, vous pouvez regarder la carte et donner des ordres.
  • •Les couleurs Vert foncé et Magenta ont été retirées pour des raisons de lisibilité. Les couleurs d'équipe permettent désormais de choisir les couleurs de votre camp, de vos alliés et de vos ennemis. En raison d'un problème actuel, ces options ne s'affichent qu'après avoir enregistré les paramètres avec Team-Based sélectionné.
  • •Nouveaux raccourcis : sélectionner toutes les unités à distance, toute la cavalerie de mêlée et toute la cavalerie à distance, chacun aussi pour les unités à l'écran.
  • ✓Le résumé des matchs de placement n'affiche plus toujours « -2/5 terminés ».

Mode observateur

  • •Une catégorie de mods Observer HUD distincte permet de s'abonner aux interfaces de spectateur et de les activer indépendamment des mods Game Mode.
  • •Ces interfaces fonctionnent pour les rediffusions et l'observation en direct, y compris pour les parties classées, rapides, personnalisées et de tournoi.
  • •Les Observer HUD ne se chargent que pour les spectateurs, ce qui améliore la stabilité et simplifie la configuration pour les hôtes et les joueurs. Leurs créateurs peuvent les publier dans une catégorie dédiée du Mod Editor.

Provocations

  • •12 nouvelles provocations sur le thème des Vikings et des Écossais seront accessibles à tous le 29 octobre.

Matchmaking

  • •La cote cachée de matchmaking (MMR) est ajustée après les parties en équipe : avec les mêmes coéquipiers, elle converge plus vite vers le niveau réel de l'équipe. Les gains et pertes de cote sont pondérés selon la cote de chaque joueur par rapport à ses coéquipiers, au lieu d'être répartis à parts égales. Le rang saisonnier et les points de classement ne sont pas affectés.

Équilibrage — toutes les civilisations

  • −Temps de construction: 150 → 165 s.
  • +Points de vie: 370 → 410.
  • ✓Les villageois qui reprennent le travail depuis un forum acceptent désormais les ordres mis en file avec Maj.
  • ✓Une relique déposée dans un bâtiment au moment de sa destruction n'est plus perdue.
  • ✓Attaquer une unité juste après avoir lancé une torche ne lui lance plus de torche.
  • ✓Les éclaireurs n'échouent plus parfois à déposer une carcasse.

Cartes

  • •Les mods peuvent utiliser de nouveaux types de terrain pour les points d’intérêt Stèle antique et Cabane d’herboriste sur leurs cartes procédurales personnalisées.
Carmélite
  • •En équipe, les cerfs apparaissent désormais dans des zones plus neutres.
  • •Falaises et montagnes sont moins denses, ce qui évite de vastes barrières infranchissables autour du centre sur les grandes cartes.
  • •En équipe, les positions de départ sont plus proches du centre et espacées régulièrement.
  • •Sur les grandes cartes, les sites sacrés apparaissent entre les équipes et ne risquent plus de se retrouver derrière une équipe.
Cratères
  • •La météorite contient désormais 2000 ressources d’or et de pierre, au lieu de 4000.
  • •La nouvelle répartition fait apparaître la plupart des moutons près des bases des joueurs.
Le Danube
  • •Les positions de départ sont désormais symétriques et en miroir en 1v1 comme en équipe.
  • •Une stèle antique a été ajoutée près du sommet de la falaise, à côté du site sacré.
  • •Les grandes cartes disposent d’un passage supplémentaire sur la rivière vers le centre.
  • •Les comptoirs ont été légèrement éloignés des coins de la carte.
  • •La nouvelle répartition fait apparaître la plupart des moutons près des bases des joueurs.
  • ✓La rampe centrale entre les falaises ne se transforme plus fréquemment en falaise infranchissable.
  • ✓Les forêts furtives apparaissent correctement près du centre, sur l’une des rives de la rivière.
Vue d'en haut
  • ✓En équipe, les joueurs ne commencent plus parfois du côté de l’équipe adverse.
  • ✓La cinquième relique apparaît désormais systématiquement en 1v1.
Oasis
  • •Deux chemins de forêt furtive rejoignent le lac central depuis les côtés opposés de l’anneau boisé, chacun se terminant par un site sacré.
  • •Le lac central contient désormais 1 banc de poissons des profondeurs, ou 2 dans les grandes parties en équipe.
  • •En solo comme en équipe, les joueurs commencent à égale distance des accès centraux et des ressources neutres.
  • •En équipe, les positions de départ sont plus proches du centre et à égale distance des autres joueurs.
Prairie
  • •La mine d’or de départ redevient grande au lieu de petite.
Eaux serpentines
  • ✓Les parties chacun pour soi génèrent désormais tous les ponts correctement.
Socotra
  • ✓Les parties chacun pour soi génèrent correctement les sites sacrés et les reliques à position fixe.
  • •Avec davantage de joueurs, les sites sacrés sont désormais légèrement plus éloignés les uns des autres.
Clairière de montagne
  • •Avec davantage de joueurs, les sites sacrés sont désormais légèrement plus éloignés les uns des autres.
Terres englouties
  • ✓Les grandes cartes ne génèrent plus par erreur un groupe de 7 cerfs.
Lac de l'Ouest
  • ✓De grandes parties du lac ne sont plus générées par erreur en eau profonde.
  • •Biomes : les baobabs contenant 250 de bois n’apparaissent plus autour des bases des joueurs.
  • •Biomes : Madagascar peut désormais apparaître en partie classée.
  • •Biomes : Tropical Swamp ne peut plus apparaître en partie classée.
  • ✓Biomes : les grandes zones circulaires de terrain furtif apparaissent désormais correctement.
  • ✓Biomes : les groupes de 10 cerfs apparaissent correctement dans Black Sands, Greek Island et Tundra Summer.

Dynastie des Abbassides

  • ✓La quantité de ressources supplémentaires reçues par les navires marchands est désormais calculée correctement.
  • +Le bonus de points de vie s'applique désormais aussi aux camps de bûcherons et de mineurs dans la zone d'influence.

Byzantins

  • −Aura de vitesse de récolte au niveau d'eau 5 : 26 % → 24 %.
  • −Coût: 100 Nourriture 250 Or → 150 Nourriture 350 Or.
  • −Vitesse de production réduite de 10 %.
  • +Temps de recharge de la gourde du pèlerin par unité : 45 → 30 s.
  • +Points de vie: 310 → 330.
  • ✓Désormais correctement indiqué comme navire massif et non navire à espringale.
  • ✓Les chevaliers royaux mercenaires gardent les Lignées royales après Biologie.
  • ✓La garde varangienne d'élite passe désormais à la hache en mode berserk.

Chinois

  • −Ne peut plus superviser les points d'intérêt.

Anglais

  • ✓Affiche désormais la bonne population sur l'écran des scores.

Horde d'or

  • −Réduction du khan et des Torguuds 20 % → 15 %, bonus de points de vie +30 → +25.
  • −Bois généré perdu par infanterie ou cavalerie lourde sur le terrain : 2 → 3.
  • ✓S'applique désormais aux bâtiments militaires construits à partir de chariots de construction.
  • ✓Annuler un chariot de construction pendant son déploiement ne laisse plus de bâtiment invisible.

Saint-Empire romain

  • +Bonus de récolte de l'inspiration pour les villageois : 35 % → 40 %.
  • +Durée de l'effet : 60 → 90 s.
  • +Limite par donjon actif : 5 → 6.
  • +Temps de production: 35 → 30 s.
  • +Coût: 60 Nourriture 100 Or → 50 Nourriture 100 Or.
  • ✓Les reliques d'un port ne sont plus perdues quand il est détruit.

Japonais

  • −Ne peut plus saboter les Tentes dorées ni les forums capitaux templiers.
  • ✓Les emplacements de roquettes infligent désormais leurs dégâts bonus aux éléphants.

Dynastie Jin

  • +Précoce: Dégâts 16 → 17, points de vie 200 → 210.
  • +Vétéran: Dégâts 20 → 21, points de vie 250 → 255.
  • +Élite: Dégâts 23 → 24, points de vie 290 → 295.
  • +Dégâts de zone à longue portée 15 % → 20 % ; les dégâts arrivent après 0,5 s au lieu de 0,75 s.
  • +Précoce: Dégâts 8 → 10, dégâts bonus contre l'infanterie de mêlée 4 → 6, points de vie 85 → 90.
  • +Vétéran: Dégâts 10 → 11, dégâts bonus contre l'infanterie de mêlée 4 → 6, armure de mêlée 0 → 1.
  • +Élite: Dégâts 13 → 14, dégâts bonus contre l'infanterie de mêlée 5 → 7, points de vie 110 → 115, armure de mêlée 0 → 2.
  • ✓Augmentent désormais la récolte d'or du villageois monté.
  • ✓Les défenseurs Meng'an Mouke apparaissent désormais dans les États tributaires côtiers.
  • •L'illustration de fond de la carte de sélection de civilisation a été mise à jour.

Templiers

  • −Coût: 300 Or 600 Pierre → 350 Or 650 Pierre.
  • −Bonus de vitesse des travailleurs 10 % → 8 %, bonus de points de vie 30 % → 25 %.
  • −Préservation du paysage : bonus de récolte de bois à l'Âge des châteaux et impérial +20 % → +15 %.
  • ✓Subit désormais les dégâts comme une unité lourde.

Dynastie macédonienne

  • +Bonus de récolte de nourriture 30 % → 35 % ; argent par relique en garnison 80 → 100.
  • −Apparition du cavalier champion 120 → 130 s, du riddari champion 195 → 205 s.
  • −Temps de production des arbalétriers 112 → 135 s.
  • +La Faveur de la citerne se recharge toutes les 60 s au lieu de 90 et stocke jusqu'à 99 charges au lieu de 9 ; les moulins produisent désormais de la nourriture avec elle.
  • •La Faveur de la citerne a un raccourci réattribuable et ses revenus apparaissent désormais dans le taux de ressources.
  • +Points de vie: 310 → 330.
  • −Précoce: Points de vie: 120 → 115.
  • −Groupe de cataphractes : production 20 → 25 s, coût 750 → 780 d'argent.
  • −Ne donne plus +0,5 de portée aux espringales macédoniennes.
  • ✓Désormais correctement indiqué comme navire massif et non navire à espringale.
  • ✓Le riddari champion peut désormais utiliser les pierres runiques.
  • ✓Sur console au clavier et à la souris : plus de champions de l'hippodrome infinis, et les pierres runiques ne remplacent plus la formation en ligne.

Maliens

  • −Nourriture par bovin : 18 → 16 par minute.

Mongols

Ordre du Dragon

  • +Coût: 120 Nourriture 200 Or → 100 Nourriture 200 Or.
  • ✓Avec les Flèches incendiaires, il n'attaque plus les bâtiments plus lentement que son attaque normale.
  • ✓N'accorde plus de population.

Ottomans

  • −Incitation militaire : réduction sur les bâtiments militaires et technologiques 40 % → 30 %.
  • −Dégâts bonus contre la cavalerie 11 → 10 (élite 13 → 12).
  • −Portée d'attaque 0,75 → 0,6 case.
  • +Or par marchand en garnison : 26 → 28 par minute.
  • −Soins par seconde : Âge sombre 1 → 0,5, Âge féodal 1 → 0,8 ; châteaux (2) et impérial (3) inchangés.

Rus'

  • •Les lanciers vétérans et d'élite portent désormais une arme différente pour être plus facilement identifiables comme lanciers.

Daimyo de l'époque Sengoku

  • +Nourriture nécessaire pour envoyer un marchand de nourriture : 250 → 215.
  • +Précoce: Points de vie 130 → 140, dégâts 22 → 24, dégâts bonus contre les bâtiments 70 → 80.
  • ✓Sa description précise désormais qu'il ne concerne que les unités de siège à distance.
  • ✓Les emplacements de roquettes infligent désormais leurs dégâts bonus aux éléphants.

Dynastie des Tughlûq

  • •Beaucoup plus discret en se déplaçant.

Héritage de Zhu Xi

  • −Ressources dépensées pour la première armée gratuite 2 200 → 2 400 ; plafond 8 200 → 8 400.
  • ✓Augmente désormais réellement la limite de fonctionnaires impériaux.
  • −Ne peut plus superviser les points d'intérêt.