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Éléphant monté d'une baliste efficace contre les unités de corps-à-corps et capable de toucher plusieurs cibles à la fois.
Produit par
Armes
Cette unité charge les ennemis automatiquement. Un court temps de récupération est nécessaire avant qu’elle puisse charger à nouveau.
Les sons tonitruants de l'érupteur et des lances foudroyantes effraient la cavalerie ennemie, réduisant les dégâts de la cavalerie à proximité de 20 % pendant 5 secondes.
Affaiblit les unités ennemies à proximité avec -2/2 d'armure.
Biologie: Investir dans les sciences naturelles augmente la santé de toutes les unités de cavalerie de +25 %.
Technologie d'armure à distance
Augmente l'armure à distance de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Technologie d'armure de mêlée
Augmente l'armure au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Académie militaire: Réduit le temps nécessaire pour produire des unités d'infanterie, de cavalerie, de siège et de transport de 33 %. Les unités religieuses et les autres unités de soutien ne sont pas affectés.
Gardiens d'éléphants: Les éléphants régénèrent +2 de santé supplémentaire toutes les 2 secondes lorsqu'ils sont hors combat.
Cornacs: Les éléphants se déplacent +10 % plus rapidement.
Dommages collatéraux: Dégâts bonus infligés par les éléphants augmentés de 30 %.