
Unité de cavalerie lourde efficace contre les unités de cavalerie, les engins de siège, les murs et les bâtiments. Capable de passer outre n'importe quelle unité en la piétinant, infligeant des dégâts de zone au passage.
Produit par
Armes
Cette unité charge les ennemis automatiquement. Un court temps de récupération est nécessaire avant qu’elle puisse charger à nouveau.
L'habile mahout fait cabrer l'éléphant, le plongeant dans une rage folle pendant 6 secondes. Enragé, l'éléphant piétine les unités, infligeant 4 points de dégâts toutes les 0.5 secondes à tout ce qui se trouve à sa portée.
Académie de Hisar
Biologie: Investir dans les sciences naturelles augmente la santé de toutes les unités de cavalerie de +25 %.
Atelier de siège
Baliste à bras renforcé: Convertir les éléphants à baliste en éléphants à baliste d'élite
Écurie
Bêtes blindées: Procure +20 % de santé et +4 d'armure à distance aux éléphants de guerre.
Forgeron
Technologie de dégâts de mêlée
Augmente les dégâts au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Maison du savoir
Technologie d'armure à distance
Augmente l'armure à distance de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Technologie d'armure de mêlée
Augmente l'armure au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Académie militaire: Réduit le temps nécessaire pour produire des unités d'infanterie, de cavalerie, de siège et de transport de 33 %. Les unités religieuses et les autres unités de soutien ne sont pas affectés.
Cornacs: Les éléphants régénèrent +2 de santé supplémentaire toutes les 2 secondes lorsqu'ils sont hors combat.
Cornacs: Les éléphants se déplacent +10 % plus rapidement.
Dégâts collatéraux: Dégâts bonus infligés par les éléphants augmentés de 30 %.