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Infanterie particulièrement efficace contre les unités montées.
Contré par
Produit par
Armes
Les lanciers forment automatiquement des murs de lances pour contrer les charges.
Cette unité charge les ennemis automatiquement. Un court temps de récupération est nécessaire avant qu’elle puisse charger à nouveau.
Cette unité peut construire des palissades et des portes de palissade sur le terrain, en plus du bélier et de la tour de siège que l'infanterie peut bâtir partout.
Affaiblit les unités ennemies à proximité avec -2/2 d'armure.
Tactiques d'armée d'élite: La formation de l’infanterie d’élite conduit à de meilleures prouesses au combat. L’infanterie de corps-à-corps gagne +15 % de dégâts et +15 % de santé.
Technologie de dégâts de mêlée
Augmente les dégâts au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Technologie d'armure à distance
Augmente l'armure à distance de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Expertise de siège: L'infanterie au corps-à-corps et à distance peut construire des tours de siège et des béliers sur le terrain.
Technologie d'armure de mêlée
Augmente l'armure au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Académie militaire: Réduit le temps nécessaire pour produire des unités d'infanterie, de cavalerie, de siège et de transport de 33 %. Les unités religieuses et les autres unités de soutien ne sont pas affectés.
Formation de neza: Les dégâts infligés par les lanciers à la cavalerie sont augmentés de 35 %, et leur vitesse de production de 50 %.