
Éléphant de soutien avec deux imams montés, chacun soignant individuellement les unités alliées. Inflige des dégâts supplémentaires à proximité d’unités d’infanterie de corps-à-corps et permet de capturer les lieux sacrés.
Contré par
Produit par
Armes
Académie de Hisar
Biologie: Investir dans les sciences naturelles augmente la santé de toutes les unités de cavalerie de +25 %.
Flèches incendiaires: Les munitions inflammables confèrent aux unités à distance qui ne sont pas des unités poudre à canon une flèche ou un carreau de siège lorsqu'elles attaquent des bâtiments, et augmentent leurs dégâts de +20 %.
Dôme de la Foi
Piété: Augmente la santé des unités religieuses et des soigneurs de +40.
Améliorer en élite: Convertir les éléphants soigneurs en éléphants soigneurs d'élite
Forgeron
Technologie de dégâts de mêlée
Augmente les dégâts au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Maison du savoir
Technologie d'armure à distance
Augmente l'armure à distance de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Technologie d'armure de mêlée
Augmente l'armure au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Académie militaire: Réduit le temps nécessaire pour produire des unités d'infanterie, de cavalerie, de siège et de transport de 33 %. Les unités religieuses et les autres unités de soutien ne sont pas affectés.
Cornacs: Les éléphants régénèrent +2 de santé supplémentaire toutes les 2 secondes lorsqu'ils sont hors combat.
Cornacs: Les éléphants se déplacent +10 % plus rapidement.
Dégâts collatéraux: Dégâts bonus infligés par les éléphants augmentés de 30 %.