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Chef de cavalerie de corps-à-corps qui augmente l'attaque des alliés à proximité lorsque le khan attaque. Ne peut être recruté qu'à la tente dorée.
Produit par
Armes
Cette unité charge les ennemis automatiquement. Un court temps de récupération est nécessaire avant qu’elle puisse charger à nouveau.
Tirez une flèche sifflante qui révèle un rayon de 10 parcelles et inflige +10 % de dégâts supplémentaires aux ennemis présents dans la zone ciblée pendant 10 secondes.
Lorsque le khan attaque, son cri de guerre se charge, renforçant les alliés à proximité. Niveau 1 : +10 % de dégâts des armes supplémentaires Âge III requis : Niveau 2 : +20 % de dégâts des armes supplémentaires Âge IV requis : Niveau 3 : +30 % de dégâts des armes supplémentaires
Confère +1 point(s) d'armure aux unités à proximité.
À 3.75 cases de Kharash
Les unités à proximité d'un poste avancé bénéficient de +10 % de santé supplémentaire.
À 12.5 cases de Poste avancé fortifié
Une fois la capacité Charge glorieuse activée, un compte à rebours de 10 secondes est lancé durant lequel la position du poste avancé ainsi que la zone alentour est révélée aux autres joueurs. À la fin du compte à rebours, toutes les unités militaires à proximité voient leur vitesse de déplacement augmentée de 50 % et leurs dégâts subis réduits de 15 % pendant 30 secondes.
À 7.5 cases de Poste avancé fortifié
Les sons tonitruants de l'érupteur et des lances foudroyantes effraient la cavalerie ennemie, réduisant les dégâts de la cavalerie à proximité de 20 % pendant 5 secondes.
Les chameaux réduisent les dégâts des unités de cavalerie ennemies de 20 %.
Archer sur chameau,Chamelier,Derviche,Lancier chamelier,Pilleur du désert
Affaiblit les unités ennemies à proximité avec -2/2 d'armure.
Technologie de dégâts de mêlée
Augmente les dégâts au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Technologie d'armure à distance
Augmente l'armure à distance de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Technologie d'armure de mêlée
Augmente l'armure au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Biologie: Investir dans les sciences naturelles augmente la santé de toutes les unités de cavalerie de +25 %.
Cordes d'arc en soie: Les arcs à cordes en soie octroient +1.5 de portée aux archers et +0.75 de portée aux archers montés.