
Disponible pour 12 civilisations
Infanterie résistante avec de bons dégâts.
Armes
Contré par
Cette unité charge les ennemis automatiquement. Un court temps de récupération est nécessaire avant qu’elle puisse charger à nouveau.
Placez un feu de camp qui augmente la portée de visibilité des unités à proximité de +30 % ainsi que la vitesse de collecte des villageois sur le gibier de +10 %. Vous pouvez allumer un maximum de 5 feux de camp à tout moment. Placer un feu de camp supplémentaire en éteint un plus ancien.
Les unités militaires infligent 10 % de dégâts supplémentaires et gagnent 1 d'armure.
Soigne les unités à proximité qui ne sont pas au combat de 6 points de vie toutes les 1 secondes.
À 7.5 cases de Abbaye des rois
Quand des ennemis sont proches, ce bâtiment sonne l'alarme, ce qui augmente la vitesse d'attaque des unités à proximité de 30 %.
À 12.5 cases de Palais du Berkshire, Forum, Donjon, Palais du roi, Poste avancé, Tour en pierre, La tour blanche, Forum
Quand des ennemis sont proches, ce bâtiment sonne l'alarme, ce qui augmente la vitesse d'attaque des unités à proximité de 20 %.
Académie de Hisar
Tactiques d'armée d'élite: La formation de l’infanterie d’élite conduit à de meilleures prouesses au combat. L’infanterie de corps-à-corps gagne +15 % de dégâts et +15 % de santé.
Caserne
Blindage: Augmente l'armure à distance et de corps-à-corps des hommes d'armes de 2.
Armes à deux mains: Les hommes d'armes manient des armes à deux mains qui augmentent leurs dégâts de 2.
Masses lourdes: Les hommes d'armes manient des masses qui augmentent les dégâts supplémentaires qu'ils infligent aux cibles lourdes de 6.
Boucliers-tours: Équiper des grands boucliers confère à vos hommes d'armes +3 d'armure à distance.
Centre-ville capital
Principauté d'Antioche: - Les unités de corps-à-corps gagnent 15 % de dégâts.
Ordre teutonique: - Toutes les unités d'or gagnent +2 d'armure au corps-à-corps.
Forgeron
Technologie de dégâts de mêlée
Augmente les dégâts au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Maison du savoir
Lames aiguisées: Les hommes d’armes et les lanciers s'équipent d'un kilij, augmentant leurs dégâts de 3.
Exercices au khanda: La formation du khanda augmente la durée de charge des hommes d'armes de 3 secondes et les dégâts de leur attaque chargée de 100 %.
Ovoo
Torches supplémentaires: Augmente les dégâts des torches de toutes les unités d'infanterie et de cavalerie de 3.
Augmente les dégâts des torches de toutes les unités d'infanterie et de cavalerie de 5. Cette augmentation est de 2 si la technologie Torches supplémentaires a déjà été développée.
Université
Lamellaire matelassé: Une forge industrieuse fournit une armure lamellaire plus robuste à l'armée. La santé de toute la cavalerie et de l'infanterie de corps-à-corps augmente de +25 %.
À 12.5 cases de Palais du Berkshire, Forum, Donjon, Palais du roi, Poste avancé, Tour en pierre, La tour blanche, Forum
Toutes les unités à proximité d'un poste avancé bénéficient de +0.5 de vitesse de déplacement
À 12.5 cases de Poste avancé fortifié
Technologie d'armure à distance
Augmente l'armure à distance de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Technologie d'armure de mêlée
Augmente l'armure au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Académie militaire: Réduit le temps nécessaire pour produire des unités d'infanterie, de cavalerie, de siège et de transport de 33 %. Les unités religieuses et les autres unités de soutien ne sont pas affectés.
Tactiques d'armée d'élite (Amélioré): La formation de l'infanterie d'élite conduit à de meilleures prouesses au combat. L'infanterie de corps-à-corps gagne +20 % de dégâts et +20 % de santé. Si la technologie Tactiques d'armée d'élite a déjà été développée, augmente les dégâts de +5 % et la santé de +5 % à la place.