Cette page est-elle correcte ?
Ta note nous parvient directement : c'est ainsi qu'une valeur erronée est repérée et corrigée.
Ta note nous parvient directement : c'est ainsi qu'une valeur erronée est repérée et corrigée.
Arbalétriers dotés d’une portée accrue et capables d’infliger des dégâts extrêmement élevés aux unités lourdes.
Contré par
Produit par
Armes
Les unités militaires infligent 10 % de dégâts supplémentaires et gagnent 1 d'armure.
Affaiblit les unités ennemies à proximité avec -2/2 d'armure.
Technologie d'armure à distance
Augmente l'armure à distance de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Expertise de siège: L'infanterie au corps-à-corps et à distance peut construire des tours de siège et des béliers sur le terrain.
Technologie de dégâts à distance
Augmente les dégâts à distance de %1 % pour l'intégralité des flèches, des carreaux et des fortifications.
Technologie d'armure de mêlée
Augmente l'armure au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Académie militaire: Réduit le temps nécessaire pour produire des unités d'infanterie, de cavalerie, de siège et de transport de 33 %. Les unités religieuses et les autres unités de soutien ne sont pas affectés.
Carreaux bodkin: Les arbalétriers dorés infligent 20 de dégâts en plus aux unités de siège.
Flèches incendiaires: Les munitions inflammables confèrent aux unités à distance qui ne sont pas des unités poudre à canon une flèche ou un carreau de siège lorsqu'elles attaquent des bâtiments, et augmentent leurs dégâts de +20 %.