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Une cavalerie coûteuse possédant une armure solide et une puissante arquebuse. Efficace contre les unités de corps-à-corps. Est dotée de la capacité Caracole. Seuls 5 cavaliers peuvent être entraînés par donjon encore debout.
Contré par
Produit par
Armes
Les unités militaires infligent 10 % de dégâts supplémentaires et gagnent 1 d'armure.
Les cavaliers noirs adoptent des tactiques modernes d’assauts rapides pour infliger de lourds dégâts aux formations ennemies. Se déplacent +10 % plus vite et peuvent tirer en se déplaçant pendant 30 secondes. Ne peuvent pas tirer sur des cibles directement derrière eux.
Les sons tonitruants de l'érupteur et des lances foudroyantes effraient la cavalerie ennemie, réduisant les dégâts de la cavalerie à proximité de 20 % pendant 5 secondes.
Les chameaux réduisent les dégâts des unités de cavalerie ennemies de 20 %.
Archer sur chameau,Chamelier,Derviche,Lancier chamelier,Pilleur du désert
Affaiblit les unités ennemies à proximité avec -2/2 d'armure.
Technologie d'armure à distance
Augmente l'armure à distance de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Technologie d'armure de mêlée
Augmente l'armure au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Académie militaire: Réduit le temps nécessaire pour produire des unités d'infanterie, de cavalerie, de siège et de transport de 33 %. Les unités religieuses et les autres unités de soutien ne sont pas affectés.
Barde en acier: Accorde aux chevaliers et aux cavaliers noirs +2 points d'armure de corps-à-corps et +2 points d'armure à distance.
Biologie: Investir dans les sciences naturelles augmente la santé de toutes les unités de cavalerie de +25 %.
Lentille concave: Augmente de +2 parcelles la ligne de mire de toutes les unités et de tous les navires.