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Disponible pour 14 civilisations
Unité d'infanterie à distance puissante et multi-usage.
Contré par
Armes
Une fois Soutien d'infanterie recherché, les chameaux à proximité d'une unité d'infanterie gagnent +3 d'armure de mêlée et +3 d'armure à distance.
Activez pour boire, ce qui augmente rapidement la régénération de la santé de 25 par seconde pendant 6 secondes. Gourdes disponibles : 0
Les unités militaires infligent 10 % de dégâts supplémentaires et gagnent 1 d'armure.
Soigne les unités à proximité qui ne sont pas au combat de 6 points de vie toutes les 1 secondes.
À 7.5 cases de Abbaye des rois
Soigne les unités à proximité qui ne sont pas au combat de 2 points de vie toutes les 1 secondes.
À 5 cases de Roi
Quand des ennemis sont proches, ce bâtiment sonne l'alarme, ce qui augmente la vitesse d'attaque des unités à proximité de 30 %.
À 12.5 cases de Palais du Berkshire, Forum, Donjon, Palais du roi, Poste avancé, Tour en pierre, La tour blanche
Quand des ennemis sont proches, ce bâtiment sonne l'alarme, ce qui augmente la vitesse d'attaque des unités à proximité de 20 %.
À 12.5 cases de Palais du Berkshire, Forum, Donjon, Palais du roi, Poste avancé, Tour en pierre, La tour blanche
Soigne passivement toutes les unités à proximité. Transporter une relique soigne 50 % fois plus vite.
À 3 cases de Derviche
Une fois Chameaux de soutien recherché, l'infanterie à proximité d'une unité de type chameau gagne +2 d'armure.
À 5 cases de Archer sur chameau, Chamelier d’élite
Augmente la vitesse de déplacement de l'infanterie à proximité de +10 %.
À 5 cases de Riddari de l'Hippodrome
Lorsque le khan attaque, son cri de guerre se charge, renforçant les alliés à proximité. Niveau 1 : +10 % de dégâts des armes supplémentaires Âge III requis : Niveau 2 : +20 % de dégâts des armes supplémentaires Âge IV requis : Niveau 3 : +30 % de dégâts des armes supplémentaires
À 3.75 cases de Batu Khan
Confère +1 point(s) d'armure aux unités à proximité.
À 3.75 cases de Kharash
Les unités à proximité d'un poste avancé bénéficient de +10 % de santé supplémentaire.
À 12.5 cases de Poste avancé fortifié
Une fois la capacité Charge glorieuse activée, un compte à rebours de 10 secondes est lancé durant lequel la position du poste avancé ainsi que la zone alentour est révélée aux autres joueurs. À la fin du compte à rebours, toutes les unités militaires à proximité voient leur vitesse de déplacement augmentée de 50 % et leurs dégâts subis réduits de 15 % pendant 30 secondes.
À 7.5 cases de Poste avancé fortifié
Au niveau 4 (Monarque de la poudre) Jeanne d'Arc peut la lancer : toutes les unités à 4 cases gagnent +35 % de vitesse d'attaque pendant 20 secondes. 60 secondes de recharge.
À 4 cases de Jeanne d’Arc - Tireuse d'élite, Jeanne d'Arc - Canon explosif
Confère +5 % de santé maximum aux unités militaires proches. Se cumule avec les autres seigneurs.
À 5 cases de Seigneur de Lancastre
Envoie une flèche sifflante qui augmente la vitesse de recharge des unités à distance proches (y compris le khan) de 50 % pendant 5 secondes.
À 8.75 cases de Khan aguerri
Envoie une flèche sifflante qui augmente l'armure des unités à proximité (y compris le khan) de 2 pendant 5 secondes.
À 8.75 cases de Khan aguerri
Les chasseurs de Khan augmentent la portée des unités à distance proches de +0.5/+%2AMOUNT:.2%/+1 à l'Âge féodal/des châteaux/impérial. Les archers de cavalerie obtiennent un bonus de +0.5.
À 4 cases de Chasseur de Khan
Envoie une flèche sifflante qui augmente la vitesse de déplacement des unités à proximité (y compris le khan) de +33 % pendant 5 secondes. N'affecte pas les villageois.
À 8.75 cases de Khan aguerri
Après avoir frappé un ennemi, le moine-guerrier donne aux unités militaires rus' alliées à proximité +2 de dégâts et +1 d'armure de mêlée et à distance pendant 10 secondes. Lumière divine ajoute +10 secondes ; Ferveur ajoute +5 cases et +1 de dégâts.
À 2 cases de Moine-guerrier
Les unités dans l'aura du Kurultai récupèrent +1 point de vie par seconde et infligent +20 % de dégâts.
À 10 cases de Qurultay
Une fois Réseau Yam recherché (les Pierres à cerfs le recherchent instantanément), l'aura Yam des avant-postes et des Pierres à cerfs donne aussi à l'infanterie +15 % de vitesse de déplacement pendant 10 secondes, comme déjà à la cavalerie et aux marchands.
À 12.5 cases de Poste avancé, Pierres à cerf
Technologie à distance
Augmente l'armure de toutes les unités à distance de 1 et leur santé de 5 %.
Technologie d'armure à distance
Augmente l'armure à distance de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Technologie d'armure de mêlée
Augmente l'armure au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Académie militaire: Réduit le temps nécessaire pour produire des unités d'infanterie, de cavalerie, de siège et de transport de 33 %. Les unités religieuses et les autres unités de soutien ne sont pas affectés.
Mamelouks du sultan: L'infanterie bénéficie de +25 % de dégâts et de +20 % de vitesse de déplacement pendant 30 secondes après avoir vaincu une unité.
Soutien de l’infanterie: L’infanterie augmente l’armure des chameaux à proximité de 3.
Expertise de siège: L'infanterie au corps-à-corps et à distance peut construire des tours de siège et des béliers sur le terrain.
Marche forcée: Les unités d'infanterie gagnent la capacité Marche forcée. Lorsqu'elle est activée, l'infanterie se déplace +100 % plus rapidement pendant 10 secondes, mais s'arrête lorsqu'elle inflige des dégâts.
Approvisionnement amélioré: Augmente la vitesse de production des bâtiments militaires de +50 %.
Expertise de siège (améliorée): L'infanterie au corps-à-corps et à distance peut construire des tours de siège et des béliers sur le terrain. Les améliorations de l'expertise de siège permettent également de construire des mangonneaux, des espringales et des trébuchets.
Pyrotechnie: Augmente la portée des escopettes de 1.5.
Formation aux tactiques militaires: Les tactiques militaires avancées augmentent l’efficacité générale de vos troupes au combat, ce qui augmente leurs dégâts bonus de 20 %.
Imports de Bourgogne: L’importation de couleuvrines bourguignonnes permet d’entraîner les escopettiers à l’âge des châteaux et réduit le coût des escopettiers de 25 %.
Camp d’entraînement: Augmente la santé de toute l'infanterie de 15 %.
Chameaux de soutien: Les chameaux augmentent l'armure de l'infanterie à proximité de 2.
Poudre serpentine: Avec la nouvelle poudre à canon, les escopettiers gagnent un bonus de +5 dégâts contre l'infanterie de corps-à-corps et bénéficient d'une brève augmentation de leur vitesse de déplacement après avoir tiré avec leur arme.
Lentille concave: Augmente de +2 parcelles la ligne de mire de toutes les unités et de tous les navires.