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Unité d'infanterie dotée d'une armure à distance élevée et qui inflige des dégâts bonus aux unités à distance.
Produit par
Armes
Cette unité charge les ennemis automatiquement. Un court temps de récupération est nécessaire avant qu’elle puisse charger à nouveau.
Les sofa augmentent la vitesse de déplacement des unités d'infanterie à proximité de +15 %.
À 5 cases de Sofa vétéran
L'infanterie malienne à portée passe en mode furtif. En furtivité, les unités sont invisibles jusqu'à ce qu'elles soient révélées par des éclaireurs ou des avant-postes ennemis, ou jusqu'à ce qu'elles engagent un combat.
À 8 cases de Fort de la Chasseresse
Affaiblit les unités ennemies à proximité avec -2/2 d'armure.
Technologie de dégâts de mêlée
Augmente les dégâts au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Technologie d'armure à distance
Augmente l'armure à distance de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Expertise de siège: L'infanterie au corps-à-corps et à distance peut construire des tours de siège et des béliers sur le terrain.
Technologie d'armure de mêlée
Augmente l'armure au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Académie militaire: Réduit le temps nécessaire pour produire des unités d'infanterie, de cavalerie, de siège et de transport de 33 %. Les unités religieuses et les autres unités de soutien ne sont pas affectés.
Tactiques d'armée d'élite: La formation de l’infanterie d’élite conduit à de meilleures prouesses au combat. L’infanterie de corps-à-corps gagne +15 % de dégâts et +15 % de santé.