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Infanterie résistante avec de bons dégâts.
Produit par
Armes
Cette unité charge les ennemis automatiquement. Un court temps de récupération est nécessaire avant qu’elle puisse charger à nouveau.
Une fois développée à la Forge ou à la Tour de la victoire, cette unité peut activer Marche forcée : elle se déplace +100 % plus vite pendant 10 secondes, l'effet prenant fin dès qu'elle inflige des dégâts.
Cette unité peut construire des palissades et des portes ; avec le monument Enceinte du défenseur, aussi des murailles de pierre, des portes et des tours.
Affaiblit les unités ennemies à proximité avec -2/2 d'armure.
Tactiques d'armée d'élite: La formation de l’infanterie d’élite conduit à de meilleures prouesses au combat. L’infanterie de corps-à-corps gagne +15 % de dégâts et +15 % de santé.
Technologie de dégâts de mêlée
Augmente les dégâts au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Technologie d'armure à distance
Augmente l'armure à distance de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Expertise de siège: L'infanterie au corps-à-corps et à distance peut construire des tours de siège et des béliers sur le terrain.
Technologie d'armure de mêlée
Augmente l'armure au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Académie militaire: Réduit le temps nécessaire pour produire des unités d'infanterie, de cavalerie, de siège et de transport de 33 %. Les unités religieuses et les autres unités de soutien ne sont pas affectés.
Marche forcée: Les unités d'infanterie gagnent la capacité Marche forcée. Lorsqu'elle est activée, l'infanterie se déplace +100 % plus rapidement pendant 10 secondes, mais s'arrête lorsqu'elle inflige des dégâts.
Épées aiguisées: Les hommes d’armes et les lanciers s'équipent d'un kilij, augmentant leurs dégâts de 3.