Update 17.0
Binnenkort29 okt 2026


Komt met Raiders of the North, Vikingen en Schotten. Stadscentra bouwen langer en rammen zijn steviger; Ottomanen, Gouden Horde en Tempeliers worden zwakker, Jin, Heilige Roomse Rijk en Sengoku sterker.
Officiële patchnotes ↗Gameplay
- •Na de update kun je opgeslagen spellen uit eerdere versies niet meer laden en wedstrijdherhalingen uit die versies niet meer bekijken.
- •Via Game › Attack Move Targets Buildings kun je nu kiezen of een aanvalsbeweging ook gebouwen als doelwit neemt. Een modifiertoets keert deze instelling om en is opnieuw toe te wijzen via View and Remap Controls › Game › Inverted Attack Move. Belegeringseenheden die gebouwen voorrang geven, zoals rammen, trebuchets en kanonnen, blijven gebouwen aanvallen ongeacht deze instelling.
- •Singleplayerpotjes kunnen met de pauzetoets worden gepauzeerd; tijdens de pauze kun je rondkijken en bevelen geven.
- •De spelerskleuren Donkergroen en Magenta zijn verwijderd vanwege leesbaarheidsproblemen. Met teamkleuren kies je nu kleuren voor jezelf, je bondgenoten en je vijanden. Door een huidig probleem verschijnen deze opties pas nadat je de instellingen hebt opgeslagen met Team-Based geselecteerd.
- •Nieuwe sneltoetsen: selecteer alle afstandseenheden, alle melee-cavalerie en alle afstandscavalerie, elk ook alleen op het scherm.
- ✓De samenvatting van plaatsingswedstrijden toont niet meer altijd “-2/5 voltooid”.
Toeschouwersmodus
- •Met de aparte modcategorie Observer HUD kun je je op toeschouwersinterfaces abonneren en ze los van Game Mode-mods inschakelen.
- •Deze interfaces werken met herhalingen en live toekijken, ook bij gerangschikte, snelle, aangepaste en toernooiwedstrijden.
- •Observer HUDs worden alleen voor toeschouwers geladen. Dat verbetert de stabiliteit en vereenvoudigt de instellingen voor hosts en spelers. Modmakers kunnen ze publiceren via een eigen categorie in de Mod Editor.
Beschimpingen
- •Vanaf 29 oktober zijn er voor iedereen 12 nieuwe beschimpingen met een Viking- en Schots thema beschikbaar.
Matchmaking
- •De verborgen matchmakingrating (MMR) wordt na teamwedstrijden aangepast: met dezelfde teamgenoten sluit die sneller aan bij het werkelijke niveau van het team. Ratingwinst en -verlies worden gewogen op basis van de rating van elke speler ten opzichte van zijn teamgenoten, in plaats van gelijk te worden verdeeld. Seizoensrang en ranglijstpunten worden hierdoor niet beïnvloed.
Balans — alle beschavingen
- −Bouwtijd: 150 → 165 s.
- +Gezondheid: 370 → 410.
- ✓Dorpelingen die vanuit een stadscentrum weer aan het werk gaan, accepteren nu bevelen in de Shift-wachtrij.
- ✓Een relikwie die in een gebouw wordt gelegd op het moment dat het verwoest wordt, gaat niet meer verloren.
- ✓Direct na een fakkelworp een eenheid aanvallen gooit geen fakkel meer naar die eenheid.
- ✓Verkenners falen niet meer soms bij het neerleggen van een karkas.
Kaarten
- •Mods kunnen op aangepaste procedurele kaarten nieuwe terreintypen gebruiken voor de bijzondere locaties Oude stele en Kruidenhut.
- •Herten verschijnen in teamspellen nu op neutralere plekken.
- •Kliffen en bergen liggen minder dicht opeen, zodat grote onbegaanbare barrières het midden van grotere kaarten niet meer omsluiten.
- •Startposities in teamspellen liggen dichter bij het midden en op gelijke afstand van elkaar.
- •Op grotere kaarten verschijnen heilige plaatsen nu tussen de teams in plaats van soms achter een team.
- •De meteoriet bevat nu 2000 goud- en steenvoorraden in plaats van 4000.
- •De nieuwe verdeling plaatst de meeste schapen dicht bij spelersbases.
- •Startposities zijn in 1v1 en teamspellen nu gespiegeld en symmetrisch.
- •Bij de bovenrand van de klif naast de heilige plaats is een oude stele toegevoegd.
- •Grotere kaarten hebben nu een extra rivieroversteek richting het midden.
- •Handelsposten liggen nu iets verder van de hoeken van de kaart.
- •De nieuwe verdeling plaatst de meeste schapen dicht bij spelersbases.
- ✓De centrale helling tussen de kliffen verandert niet meer regelmatig in een onbegaanbare klif.
- ✓Sluipbossen verschijnen nu correct bij het midden van de kaart langs een van de rivieroevers.
- ✓Spelers starten in teamspellen niet meer af en toe aan de kant van het andere team.
- ✓De vijfde relikwie verschijnt nu altijd in 1v1-spellen.
- •Twee sluipbospaden lopen vanaf tegenoverliggende kanten van de bosring naar het centrale meer, elk met een heilige plaats aan het einde.
- •Het centrale meer bevat nu 1 diepzeevisbron, of 2 in grotere teamspellen.
- •In solo- en teamspellen starten spelers nu op gelijke afstanden van de centrale toegangen en neutrale grondstoffen.
- •Startposities in teamspellen liggen dichter bij het midden en op gelijke afstand van andere spelers.
- •De goudmijn bij de start is weer groot in plaats van klein.
- ✓In iedereen-tegen-iedereen-spellen worden nu alle bruggen correct gegenereerd.
- ✓In iedereen-tegen-iedereen-spellen verschijnen heilige plaatsen en relikwieën met vaste posities nu correct.
- •Bij hogere spelersaantallen liggen heilige plaatsen nu iets verder uit elkaar.
- •Bij hogere spelersaantallen liggen heilige plaatsen nu iets verder uit elkaar.
- ✓Grotere kaarten genereren niet meer ten onrechte een groep van 7 herten.
- ✓Grote delen van het meer worden niet meer ten onrechte als diep water gegenereerd.
- •Biomen: baobabs met 250 hout verschijnen niet meer rond spelersbases.
- •Biomen: Madagascar kan nu voorkomen in gerangschikte wedstrijden.
- •Biomen: Tropical Swamp komt niet meer voor in gerangschikte wedstrijden.
- ✓Biomen: grote ronde gebieden met sluipterrein worden nu correct gegenereerd.
- ✓Biomen: groepen van 10 herten verschijnen nu correct in Black Sands, Greek Island en Tundra Summer.
Abbasidendynastie
- ✓De hoeveelheid extra grondstoffen die handelsschepen ontvangen, wordt nu correct berekend.
- +De gezondheidsbonus geldt nu ook voor houthakkers- en mijnkampen binnen de invloed.
Byzantijnen
- −Verzamelsnelheidsaura bij waterpeil 5: 26% → 24%.
- −Kosten: 100 Voedsel 250 Goud → 150 Voedsel 350 Goud.
- −Productiesnelheid met 10% verlaagd.
- +Afkoeltijd van de pelgrimsfles per eenheid: 45 → 30 s.
- +Gezondheid: 310 → 330.
- ✓Staat nu correct als massief schip in plaats van springaldschip.
- ✓Huurling-koninklijke ridders behouden Koninklijke bloedlijnen na Biologie.
- ✓De elite-Varangiaanse garde wisselt nu naar de bijl bij Berserk.
Chinezen
- −Kan geen bezienswaardigheden meer superviseren.
Engelsen
- ✓Toont nu de juiste bevolking op het scorescherm.
Gouden Horde
- −Korting op khan en Torguuds 20% → 15%, extra gezondheid +30 → +25.
- −Verloren houtproductie per zware infanterie of cavalerie op het veld: 2 → 3.
- ✓Geldt nu voor militaire gebouwen uit bouwkarren.
- ✓Een bouwkar annuleren tijdens het uitpakken laat geen onzichtbaar gebouw meer achter.
Heilige Roomse Rijk
- +Verzamelbonus van inspiratie voor dorpelingen: 35% → 40%.
- +Effectduur: 60 → 90 s.
- +Limiet per actieve burcht: 5 → 6.
- +Productietijd: 35 → 30 s.
- +Kosten: 60 Voedsel 100 Goud → 50 Voedsel 100 Goud.
- ✓Relikwieën in een haven gaan niet meer verloren als die verwoest wordt.
Japans
- −Kan Gouden tenten en tempeliers-hoofdstadscentra niet meer saboteren.
- ✓Raketopstellingen doen nu hun bonusschade tegen olifanten.
Jin-dynastie
- +Vroeg: Schade 16 → 17, gezondheid 200 → 210.
- +Veteraan: Schade 20 → 21, gezondheid 250 → 255.
- +Elite: Schade 23 → 24, gezondheid 290 → 295.
- +Gebiedsschade op afstand 15% → 20%; de schade landt na 0,5 s in plaats van 0,75 s.
- +Vroeg: Schade 8 → 10, bonusschade tegen melee-infanterie 4 → 6, gezondheid 85 → 90.
- +Veteraan: Schade 10 → 11, bonusschade tegen melee-infanterie 4 → 6, melee-bepantsering 0 → 1.
- +Elite: Schade 13 → 14, bonusschade tegen melee-infanterie 5 → 7, gezondheid 110 → 115, melee-bepantsering 0 → 2.
- ✓Verhogen nu de goudverzamelsnelheid van de bereden dorpeling.
- ✓Meng'an Mouke-verdedigers verschijnen nu ook bij kustschatplichtige staten.
- •De achtergrondafbeelding op de beschavingskeuzekaart is bijgewerkt.
Orde van de Tempeliers
- −Kosten: 300 Goud 600 Steen → 350 Goud 650 Steen.
- −Extra bewegingssnelheid van arbeiders 10% → 8%, extra gezondheid 30% → 25%.
- −Landschapsbehoud: houtbonus in het Kasteeltijdperk en Keizerlijk tijdperk +20% → +15%.
- ✓Krijgt nu schade als zware eenheid.
Macedonische dynastie
- +Voedselverzamelbonus 30% → 35%; zilver per gelegerde relikwie 80 → 100.
- −Verschijntijd kampioen-ruiter 120 → 130 s, kampioen-riddari 195 → 205 s.
- −Productietijd kruisboogschutters 112 → 135 s.
- +Gunst van cisterne laadt elke 60 s in plaats van 90 en houdt tot 99 ladingen in plaats van 9; molens produceren er nu voedsel mee.
- •Gunst van cisterne heeft een aanpasbare sneltoets en de opbrengst staat nu in de grondstoffenrate.
- +Gezondheid: 310 → 330.
- −Vroeg: Gezondheid: 120 → 115.
- −Kataphrakten-groep: productietijd 20 → 25 s, kosten 750 → 780 zilver.
- −Geeft Macedonische springalds geen +0,5 bereik meer.
- ✓Staat nu correct als massief schip in plaats van springaldschip.
- ✓De kampioen-riddari kan nu runenstenen gebruiken.
- ✓Op console met muis en toetsenbord: geen eindeloze hippodroomkampioenen meer, en runenstenen overschrijven de linieformatie niet meer.
Malinezen
- −Voedsel per rund: 18 → 16 per minuut.
Mongolen
- +Snelheid van ingepakte monumenten: 0,75 → 0,9.
Orde van de draak
- +Kosten: 120 Voedsel 200 Goud → 100 Voedsel 200 Goud.
- ✓Met Brandpijlen valt hij gebouwen niet meer trager aan dan met zijn standaardaanval.
- ✓Geeft geen bevolking meer.
Ottomanen
- −Militaire aansporing: korting op militaire en technologische gebouwen 40% → 30%.
- −Bonusschade tegen cavalerie 11 → 10 (elite 13 → 12).
- −Aanvalsbereik 0,75 → 0,6 tegels.
- +Goud per gelegerde handelaar: 26 → 28 per minuut.
- −Genezing per seconde: Donkere tijd 1 → 0,5, Feodaal tijdperk 1 → 0,8; Kasteel (2) en Keizerlijk (3) ongewijzigd.
Russen
- •Veteraan- en elite-speerdragers dragen nu een ander wapen, zodat ze makkelijker als speerdragers te herkennen zijn.
Sengoku Daimyo
- +Benodigd voedsel om een voedselhandelaar te sturen: 250 → 215.
- +Vroeg: Gezondheid 130 → 140, schade 22 → 24, bonusschade tegen gebouwen 70 → 80.
- ✓De beschrijving zegt nu dat het alleen voor afstandsbelegeringseenheden geldt.
- ✓Raketopstellingen doen nu hun bonusschade tegen olifanten.
Tughlaq-dynastie
- •Veel stiller tijdens het bewegen.
Zhu Xi's nalatenschap
- −Bestede grondstoffen voor het eerste gratis leger 2.200 → 2.400; plafond 8.200 → 8.400.
- ✓Verhoogt nu echt de limiet voor keizerlijke ambtenaren.
- −Kan geen bezienswaardigheden meer superviseren.
