
Leider van de afstandscavalerie die signaalpijlen kan afvuren om nabije militaire eenheden te verbeteren. Verschijnt weer in een stadscentrum als hij wordt gedood.
Wapens
Vuurt een signaalpijl af die de herlaadsnelheid van nabije eenheden (inclusief de khan) +50% seconden verhoogt met 5.
Vuurt een signaalpijl af die het pantser van nabije eenheden (inclusief de khan) 5 seconden verhoogt met +2.
Vuur een signaalpijl af die de bewegingssnelheid van nabije eenheden (inclusief de khan) 5 seconden verhoogt met +33% per seconde. Heeft geen invloed op dorpelingen.
Deze eenheid voert automatisch aanvallen uit op vijanden. Er is een korte afkoelingsperiode voordat deze weer in de aanval kan.
Alle schapen die de verkenner volgen, wachten bij het beoogde gebouw of volgen de beoogde verkenner. Dorpelingen kunnen schapen oogsten voor voedsel.
Laat een valk los die 30 seconden zicht op het doelgebied geeft.
Cavalerie en handelaren in de buurt van een buitenpost krijgen +15% snelheid gedurende 10 seconden.
Binnen 12.5 tegels van Hertenstenen, Buitenpost
Boogschietbaan
Siha-booguiteinden: Verhoog de afstandsschade van Mangudai en de khan met +1.
Siha-booguiteinden (verbeterd): Verhoog de afstandsschade van Mangudai en de khan met +2. Als de optie Verbeterde siha-booguiteinden al is onderzocht, verhoog je de afstandsschade van Mangudai en de khan met +1.
Joert
Professionele Verkenners: Verkenners krijgen de mogelijkheid om kadavers van dieren te dragen en brengen +100% schade toe op wilde dieren. Verkenners bewegen -55% langzamer tijdens het dragen en kunnen geen zwijn oppakken. Herten bederven langzaam terwijl ze worden gedragen.
Smederij
Technologie voor afstandspantser
Verhoog het afstandspantser van alle niet-belegeringseenheden met +1.
Stal
Kijker: Vergroot het zichtbereik van verkenners met 30%.
Technologie voor mêleepantser
Verhoog het mêleepantser van alle niet-belegeringseenheden met +1.
Technologie voor afstandsschade
Vergroot de afstandsschade van alle pijlen, bliksemschichten en emplacements met +1.
Militaire academie: Verkort de tijd die nodig is om infanterie-, cavalerie-, belegerings- en transporteenheden in gebouwen te produceren met 33%. Heeft geen invloed op verkenners, religieuze eenheden of andere ondersteuningseenheden.
Biologie: Investeren in natuurwetenschappen verhoogt de gezondheid van alle cavalerie met +25%.
Biologie (verbeterd): Investeren in natuurwetenschappen verhoogt de gezondheid van alle cavalerie met +35%. Als Biologie al is onderzocht, wordt de gezondheid verhoogd met +10%.
Brandpijlen: Brandbare munitie geeft afstandseenheden zonder buskruit een belegeringspijl of -bliksemschicht bij het aanvallen van gebouwen en verhoogt hun schade met +20%.
Zijden boogpezen: Het bespannen van bogen met zijde geeft boogschutters +1 bereik en bereden boogschutters +0.5 bereik.