Klopt deze pagina?
Je beoordeling komt rechtstreeks bij ons terecht — zo vinden en corrigeren we een verkeerde waarde.
Je beoordeling komt rechtstreeks bij ons terecht — zo vinden en corrigeren we een verkeerde waarde.
Alle grondstoffen kunnen hier worden afgegeven. Produceert dorpelingen en verkenners, en vergroot je maximale bevolking. Voegt extra aanvallen toe als het bezet is met bezettingseenheden.
Behalve in de hoofdstad kunnen stadscentra geen onzichtbare modus of vermommingen detecteren.
Gebruik een dorpeling om een monument voor het feodale tijdperk te bouwen. Vereist 400 voedsel, 200 goud
Gebruik een dorpeling om een monument voor het kasteeltijdperk te bouwen. Vereist 1200 voedsel, 600 goud
Gebruik een dorpeling om een monument voor het feodale tijdperk te bouwen. Vereist 2400 voedsel, 1200 goud
Stuurt dorpelingen, Hooglandrunderen en kirkmen die in deze structuur zijn ondergebracht terug naar hun vorige taak of locatie.
Stuurt alle dorpelingen, Hooglandrunderen en kirkmen die onderdak zoeken terug naar hun vorige taak of locatie.
Waarschuwt en geeft alle nabijgelegen dorpelingen, Hooglandrunderen en kirkmen het bevel om automatisch onderdak te zoeken in het dichtstbijzijnde gebouw met garnizoenruimte.
Dorpelingen worden automatisch gerekruteerd zonder kosten zolang er vrije dorpelingencapaciteit is. De dorpelingencapaciteit wordt verhoogd door meer langhuizen te bouwen.
Schakel in om het produceren van dorpelingen in dit stadscentrum te hervatten.
Rekruteer een völur die een heilig woud sticht op de doelrelikwie, waardoor de bepantsering van nabije eenheden met +1 wordt verhoogd en berserkers automatisch na verloop van tijd worden gerekruteerd. De gezondheid van het heilige woud herstelt met 5/s als er ten minste 30 seconden geen vijanden in de buurt zijn. Beperkt tot 3 heilige wouden.
Infanterie krijgt 10% meer gezondheid en het aanvalsbereik wordt vergroot met 2 tegels.
Dorpelingen worden 2 seconden langzamer gerekruteerd en de kosten voor een langhuisaanbouw worden met 20% verlaagd.
Alle technologieën kosten 15% minder en smidse-/weefgetouwonderzoek gaat 45 seconden sneller.
Schepen en belegeringswapens kosten 8% minder.
Dorpelingen verzamelen 10% sneller en krijgen +5 draagvermogen.
Infanterie met slagwapens krijgt +5 fakkelschade en +1 tegels fakkelbereik.
Heilige wouden produceren berserkers 15% sneller.
Smeedlassen: Verhoogt de schade van alle infanterie, cavalerie en versterkingen met +1.
Beenderasstaal: Verhoogt de schade van alle infanterie, cavalerie en versterkingen met +1.
Smeltkroesstaal: Verhoogt de schade van alle infanterie, cavalerie en versterkingen met +1.