Symulator bitew

Beta

Buduj armie i symuluj bitwy w przeglądarce i na telefonie.

Która armia zwycięży?

Zbuduj dwie armie, wybierz ulepszenia i porównaj wynik bitwy.

Angielscy włócznicy przeciw francuskim rycerzom królewskim z rzeczywistymi statystykami z katalogu.

  1. 1

    Armie

    Wybierz jednostki, epoki i ulepszenia obu stron.

  2. 2

    Symulacja

    Ustaw odległość i ruch, a następnie porównaj straty w 200 bitwach. Sprawdź szansę zwycięstwa, ocalałych i utracone zasoby, a następnie odtwórz walkę.

Co obejmuje modelSzacunek na podstawie statystyk jednostek. Teren, formacje i ręczne sterowanie nie są w pełni modelowane.

BetaSymulator bitew jest eksperymentalny — wyniki mogą być niedokładne.

Uwagi o modelu

Na co odpowiada symulator bitew

Większość sporów o Age of Empires IV sprowadza się do jednego pytania: jeśli te dwie armie zderzą się teraz, kto wygra i co zostanie? Tabela kontr odpowiada w oderwaniu od realiów — włócznicy biją rycerzy — ale nie mówi nic o dwunastu włócznikach przeciw ośmiu rycerzom z ulepszeniami drugiej epoki i szeregiem łuczników z tyłu. Symulator odpowiada na pytanie, które naprawdę masz: ta armia, tamta armia, ta epoka.

Jak działa symulacja

Każda jednostka strzela według własnej szybkości ataku. Symulacja przeskakuje do najbliższej chwili, w której ktoś strzela, rozlicza razem wszystkich atakujących w tym momencie i nalicza obrażenia. Strzały już oddane trafiają, nawet jeśli strzelec ginie w tej samej salwie — bez tej zasady dwie identyczne armie kończyłyby z różnicą kilku jednostek wyłącznie przez kolejność pętli. Każdy atakujący celuje w tę grupę wroga, w której jego strzał niszczy najwięcej wartości surowców, więc obrażenia dodatkowe i klasy pancerza same wyznaczają cele, bez żadnej tabeli kontr.

Dystans startowy i kiting

Walka nie zaczyna się w zwarciu. Obie armie startują z ustalonego dystansu, więc jednostki dystansowe oddają darmowe strzały, gdy piechota się zbliża; skróć dystans, a szarża rycerzy nadejdzie, zanim łuki zdążą zaważyć. Kiting można włączyć lub wyłączyć, a szarża jest modelowana jako osobna broń, bo tak przechowuje ją sama gra.

Jak czytać wynik

Dostajesz odsetek zwycięstw z całej serii, długość starcia, jednostki ocalałe po obu stronach oraz bilans surowców — ile każda armia wydała wobec tego, ile zniszczyła. Ta ostatnia liczba zwykle rozstrzyga: armia, która wygrywa, tracąc więcej surowców, niż zabija, wygrała bitwę i przegrała partię.