Holy Roman Empire
Season 13
4 na
żywność, 2 na
złoto, następnie do żywności. Po dodaniu dwóch do żywności, jeden wieśniak buduje Dom, po czym wraca do wydobycia
złoto.
Ciągle twórz wieśniaków na
żywność, około 10 na żywności wystarczy do awansu, jeden wieśniak ze złota buduje punkt orientacyjny.
Następnie jeden wieśniak na
drewno, dobij do 5 na
złoto, wybuduj Dom, jeden z żywności idzie na
drewno. Aktualnie
drewno zbierane jest z drzew wokół centrum, nie trzeba budować obozu dla drwali. Następnie dobij do 4 na
drewno.
Dwóch wieśniaków ze złota buduje , następnie dobij do 8 na
złoto.
Po awansie do ery feudalnej wszyscy z drewna przechodzą na
żywność. Prawie można awansować do ery zamkowej, pięciu wieśniaków z żywności buduje punkt orientacyjny.
Po awansie do ery zamkowej ulepsz , ciągle produkuj , w punkcie orientacyjnym zacznij badać technologie, priorytet: ulepszenie pancerza dystansowego II, potem pancerz w zwarciu.
Prześlij czterech wieśniaków z żywności na
drewno, twórz wieśniaków na
żywność.
Gdy liczba na drewnie osiągnie 9, produkuj wieśniaków na
żywność, rozważ budowę . Ciągle produkuj , aż uzbierasz dwudziestu, następnie zaatakuj.
Jeśli atak nie powiódł się, zacznij badać technologie zbierania, ulepsz atak w zwarciu itp., kontynuuj produkcję .