AoE4 Analyzer

Poradnik skrótów

Domyślne skróty, układ siatki i grupy kontrolne, których naprawdę używają najlepsi gracze Age of Empires IV.

Ostatnia aktualizacja:

Trening skrótówĆwicz domyślne skróty lub układ zawodowego gracza na czas.Ćwicz

Podstawy

Domyślne przypisania układu Grid. Sprawdź je w Ustawienia › Skróty klawiszowe — aktualizacja mogła zmienić klawisz, a twój profil może już mieć inne przypisania.

Zaznaczanie i grupy kontrolne

Ctrl+1
Przypisz zaznaczenie do grupy 1 (dowolna cyfra 0–9)
1
Zaznacz grupę 1 — naciśnij dwukrotnie, aby przenieść do niej kamerę
Shift+1
Dodaj zaznaczenie do grupy 1
Ctrl+A
Zaznacz wszystkie jednostki na ekranie
Ctrl+Shift+A
Zaznacz wszystkie jednostki
Tab
Przełączaj typy jednostek w zaznaczeniu

Mieszkańcy

.
Przełączaj bezczynnych mieszkańców
Ctrl+.
Zaznacz wszystkich bezczynnych mieszkańców
Ctrl+Shift+V
Zaznacz wszystkich mieszkańców
Ctrl+F
Przełączaj mieszkańców zbierających żywność
Ctrl+W
Przełączaj mieszkańców zbierających drewno
Ctrl+G
Przełączaj mieszkańców zbierających złoto
Ctrl+S
Przełączaj mieszkańców zbierających kamień
Ctrl+Shift+R
Wyślij mieszkańców z powrotem do pracy

Budynki

H
Przełączaj centra miasta
Ctrl+H
Stołeczne centrum miasta
F1
Wszystkie budynki wojskowe — Tab przełącza typy
F2
Wszystkie budynki gospodarcze
F3
Wszystkie budynki technologiczne
F4
Budowle specjalne, cuda i stolica
Shift+Q
Dodaj do kolejki pięć jednostek przypisanych do Q

Armia i zwiad

,
Przełączaj bezczynne jednostki wojskowe
Ctrl+,
Zaznacz wszystkie bezczynne jednostki wojskowe
Ctrl+Shift+C
Zaznacz wszystkie jednostki wojskowe
/
Przełączaj zwiadowców
'
Przełączaj jednostki religijne
Shift+Kliknięcie prawym przyciskiem
Dodaj ruch lub rozkaz do kolejki po bieżącym

Kamera i komunikacja

Spacja
Przenieś kamerę do ostatniego zdarzenia
F5
Wyśrodkuj kamerę na zaznaczeniu
Backspace
Zresetuj obrót kamery
Ctrl+F1
Zapisz pozycję kamery (F1–F8)
Shift+F1
Przejdź do zapisanej pozycji kamery
Ctrl+R
Oznacz atak na minimapie
Ctrl+T
Oznacz obronę na minimapie
F11
Pokaż zegar rozgrywki

Jak działa siatka

Po zaznaczeniu mieszkańca pierwszy klawisz otwiera zakładkę epoki, a drugi wybiera pozycję. Q Q to dom, W A to strzelnica. Każdy panel poleceń ma ten sam układ Q W E R / A S D F / Z X C V, więc można odgadnąć klawisze nawet w budynku, którego jeszcze nie używano.

Budynki I epoki

Klawisz menu Q
QDom
WMłyn
ESkład drewna
R
T
AFarma
SKoszary
DPort
F
G
ZStrażnica
XPalisada
CBrama w palisadzie
V
  • Q QDom
  • Q WMłyn
  • Q ESkład drewna
  • Q AFarma
  • Q SKoszary
  • Q DPort
  • Q ZStrażnica
  • Q XPalisada
  • Q CBrama w palisadzie

Budynki II epoki

Klawisz menu W
QKowal
WRynek
ECentrum miasta
R
T
AStrzelnica
SStajnia
D
F
G
ZWieża na kamiennym murze
XMur kamienny
CBrama w kamiennym murze
V
  • W QKowal
  • W WRynek
  • W ECentrum miasta
  • W AStrzelnica
  • W SStajnia
  • W ZWieża na kamiennym murze
  • W XMur kamienny
  • W CBrama w kamiennym murze

Jak grają profesjonaliści

Na podstawie filmów każdego gracza o jego skrótach klawiszowych. Konfiguracje się zmieniają; rok wskazuje datę nagrania. Puste cyfry oznaczają grupy, o których gracz nie wspomniał.

ArmiaProdukcjaInneCentrum miasta
US

Beastyqt

Układ Grid, stały klawisz dla każdego typu budynku i grupy armii podzielone według miejsca walki na mapie.

Obejrzyj film · 2025

Grupy kontrolne

1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
  • 1Główna armia (łucznicy w epoce feudalnej)
  • 2Włócznicy / jeźdźcy, później mangonele
  • 3Tarany, później spingardy
  • 4Centra miasta
  • 5Koszary
  • 6Strzelnice
  • 7Zakład artyleryjski (klasztor do relikwii)
  • 8Stajnie

Własne klawisze

F1
Przełączaj bezczynnych mieszkańców
Ctrl+F1
Wszyscy bezczynni mieszkańcy
`
Wszystkie bezczynne jednostki wojskowe
B
Anuluj ostatnią jednostkę w kolejce
N
Anuluj całą kolejkę

Machiny oblężnicze pozostają poza główną grupą: grupa porusza się z prędkością najwolniejszej jednostki. Grupa 1 pozwala też skupić atak dwoma klawiszami — 1, a potem A na celu.

DK

Valdemar1902

Armia podzielona według roli jednostek, każdy typ budynku produkcyjnego pod własną cyfrą, a boczne przyciski myszy sterują kamerą.

Obejrzyj film · 2024

Grupy kontrolne

1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
  • 1Walka wręcz
  • 2Walka dystansowa
  • 3Zwiadowcy / machiny oblężnicze
  • 4Kawaleria
  • 5Centra miasta
  • 6Koszary
  • 7Strzelnice
  • 8Stajnie
  • 9Zakłady artyleryjskie
  • 0Targ

Własne klawisze

F1›Kliknięcie prawym przyciskiem
Jeden punkt zbiórki dla wszystkich budynków wojskowych
`
Przełączaj bezczynnych mieszkańców
Mysz 4
Wyśrodkuj kamerę na zaznaczeniu
Mysz 5
Przełączaj zwiadowców
Caps Lock
Przełączaj jednostki religijne (relikwie)
Ctrl+W›Q
Odciągnij jednego mieszkańca od drewna, aby zbudował dom

Klawisze przełączania budynków jedynie je zaznaczają, więc kamera pozostaje na polu walki podczas dodawania jednostek do kolejki.

GB

DeMu

Głównie domyślny układ Grid, z bezczynnymi mieszkańcami pod F1 i włączonymi wyłącznymi grupami kontrolnymi.

Obejrzyj film · 2024

Grupy kontrolne

1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
  • 1Armia
  • 2Armia
  • 3Armia
  • 4Strzelnice
  • 5Inne budynki produkcyjne
  • 6Centra miasta
  • 0Kowale

Własne klawisze

F1
Przełączaj bezczynnych mieszkańców
Ctrl+F1
Wszyscy bezczynni mieszkańcy
`
Wszystkie jednostki wojskowe
F4
Klasztory
F5
Jednostki religijne
Caps Lock
Usuń

Przy włączonych wyłącznych grupach wydzielenie oddziału do rajdu z głównej armii usuwa go też ze starej grupy, więc klawisz armii nigdy nie przywołuje napastników z powrotem.

ES

VortiX

Nie używa cyfr powyżej 6, żeby ręka pozostawała w jednym miejscu. Reszta poleceń jest pod klawiszami F i kombinacjami z Ctrl.

Obejrzyj film · 2025 · Hiszpański

Grupy kontrolne

1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
  • 1Armia
  • 2Armia
  • 3Armia
  • 4Koszary (dwukrotnie = baza)
  • 5Strzelnice
  • 6Stajnie

Własne klawisze

Spacja
Wszystkie centra miasta
F1
Wszyscy bezczynni mieszkańcy
F2
Wszystkie bezczynne jednostki wojskowe
F3
Budynki gospodarcze (Tab do ulepszeń)
Ctrl+Q
Wszystkie machiny oblężnicze — czwarta grupa armii
Ctrl+W
Przełączaj zwiadowców

Celowo usunął przypisania „zaznacz wszystkie jednostki” i „zaznacz wszystkie jednostki wojskowe”, uznając je za duże utrudnienie: jeden klawisz zaznaczający wszystko sprawia, że cała armia porusza się jak jedna masa.

DE

LaSh

Każdy typ budynku produkcyjnego pod klawiszem F, jeden przycisk awaryjny dla gospodarki i kamera na środkowym przycisku myszy.

Obejrzyj film · 2026 · Niemiecki

Grupy kontrolne

1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
  • 1Armia
  • 2Armia
  • 3Armia
  • 4Główne centrum miasta
  • 7Oddział do rajdów (pod ^)
  • 8Boczny przycisk myszy

Własne klawisze

F2
Stajnie
F3
Strzelnice
F4
Koszary
F5
Zakłady artyleryjskie
F9
Budynki gospodarcze — przycisk awaryjny

Przewijanie przy krawędzi jest wyłączone; kamera porusza się tylko środkowym przyciskiem myszy, więc nie przesuwa się, gdy kursor spoczywa na minimapie.

W czym większość się zgadza

  1. Zachowaj układ Grid i zmień tylko kilka klawiszy. Nikt nie zbudował całej konfiguracji od zera.
  2. Cyfry 1–3 są dla armii. Machiny oblężnicze mają osobną grupę, ponieważ grupa porusza się z prędkością najwolniejszej jednostki.
  3. Centrum miasta jest pod 4, 5 lub 6, a budynki produkcyjne pod kolejnymi cyframi albo klawiszami F.
  4. Bezczynni mieszkańcy powinni być pod najwygodniejszym klawiszem — F1, klawiszem na lewo od 1 lub bocznym przyciskiem myszy — a Ctrl z tym samym klawiszem zaznacza wszystkich.
  5. Unikaj „zaznacz całą armię”. Sprowadza to mikrozarządzanie do sterowania jedną masą; grupy kontrolne robią to samo z większą precyzją.
  6. Przypisz klawisz anulowania kolejki. Odzyskiwanie zasobów w środku walki jest równie ważne jak ich wydawanie.
  7. Wyłącz przyspieszenie przesuwania kamery, aby za każdym razem pokonywała ten sam dystans.

Techniki warte opanowania

Grupy jako punkty odniesienia dla kamery

1›1

Dwukrotne naciśnięcie klawisza grupy przenosi do niej kamerę. Gdy armia jest pod 1–3, a centrum miasta pod 4, możesz poruszać się po mapie bez używania minimapy.

Produkuj bez patrzenia na bazę

5›Q

Przypisz wszystkie koszary do jednego klawisza (lub użyj zaznaczania wszystkich budynków danego typu) i dodawaj jednostki do kolejki z dowolnego miejsca: najpierw klawisz, potem jednostka. Kamera pozostaje na polu walki.

Shift łączy polecenia w kolejkę

Shift+Kliknięcie prawym przyciskiem

Przytrzymaj Shift, aby połączyć punkty trasy zwiadowcy, kolejne budynki dla mieszkańca, pierścień farm wokół młyna lub zbieranie relikwii przez mnicha.

Odciągnij dokładnie tylu mieszkańców, ilu potrzebujesz

Ctrl+W›Q›Q

Klawisze przełączania mieszkańców według zasobu wybierają ich pojedynczo: weź jednego drwala do budowy domu w trakcie walki lub dokładnie czterech mieszkańców do budowli specjalnej, nie ruszając pozostałych.

Jeden mieszkaniec na owcę

Ctrl+F

Sztuczka Beastyqt: naciśnij Ctrl+F, kliknij prawym przyciskiem nową owcę i powtórz. Każde naciśnięcie wybiera kolejnego mieszkańca zbierającego żywność, więc każdy dostaje własną owcę.

Jeden punkt zbiórki dla całej produkcji

F1›Kliknięcie prawym przyciskiem

Zaznacz wszystkie budynki wojskowe klawiszem F1 i kliknij raz prawym przyciskiem: wszystkie posiłki trafiają w to samo miejsce.

Filtruj zaznaczenie według typu jednostki

Ctrl+Kliknięcie

W panelu zaznaczenia kliknij typ jednostki z Ctrl, aby zostawić tylko ten typ, lub z Shift, aby go usunąć. Szybki sposób na wysłanie do walki samych łuczników.

Zapisane pozycje kamery

Ctrl+F1

Ctrl+F1–F8 zapisuje pozycję kamery, a Shift+F1–F8 do niej wraca. Przydatne dla wysuniętego złoża złota lub drugiej bazy, którą sprawdzasz co minutę.

Ustawienia i twój profil

Przyspieszenie przesuwania kamery: wyłączone

DeMu i Valdemar je wyłączają. Bez niego kamera zawsze pokonuje ten sam dystans, więc można polegać na pamięci mięśniowej.

Wyłączne grupy kontrolne: wybierz swój wariant

Po włączeniu jednostka należy tylko do jednej grupy — dodanie do nowej usuwa ją ze starej (DeMu). Po wyłączeniu może należeć do kilku grup (Valdemar, Beastyqt). Profesjonaliści są podzieleni; wypróbuj oba warianty przeciwko SI.

Klawisze przełączania bez przesuwania kamery

Klawisze przełączania budynków mogą je zaznaczać bez przenoszenia kamery. Valdemar używa ich w ten sposób, aby ekran pozostawał na polu walki podczas dodawania jednostek do kolejki.

Grid (siatka) a Fully Remappable (pełne przypisywanie klawiszy)

Grid przypisuje klawisze według pozycji w panelu poleceń: to samo miejsce odpowiada temu samemu klawiszowi w każdym budynku. Fully Remappable zaczyna od tych ustawień domyślnych i pozwala zmienić każde przypisanie osobno. Zmień tylko to, czego potrzebujesz, i zachowaj siatkę jako podstawę.

Zrób kopię zapasową profilu

Profile skrótów znajdują się w Documents\My Games\Age of Empires IV\keyBindingProfiles jako pliki .rkp. Steam Cloud ich nie synchronizuje: skopiuj plik, aby przenieść go na inny komputer, i uruchom grę ponownie, aby się pojawił. VortiX kopiuje profil przed każdym eksperymentem.

Jak zmienić skróty bez przegrywania meczów

Zmieniaj po jednym klawiszu i rozegraj kilka meczów przeciwko SI przed kolejną zmianą. Zanim zaczniesz, skopiuj plik profilu, aby nieudany pomysł można było cofnąć przez przywrócenie tego pliku.

Dodane w aktualizacjach

Źródła

Czy ta strona była pomocna?